Grunnleggende om Code Universal Color Conditionals i MicroWorld EX-dummies
Begrepet universell farge betinget av MicroWorld EX er en fancy måte å si, "Hvis noe berører en bestemt farge, er dette resultatet. "I et mini-golfkodingseksempel vil du ha alt som berører den blå vannlåsen for å falle inn. Du vil kode den blå av vannlåsen for å utføre en prosedyre ...
Kode et resultat Skjerm i GameMaker: Studio - dummies
Ved å skrive kode for å lage partituret på din spill i GameMaker: Studio, kan du tilpasse det til din smak uten nødvendigvis å bruke bilder. Med det sagt, bruker følgende eksempel ScoreBox-bildet, som du finner i grafikkmappen for eiendelene for kodesøving for programvare. Velg Ressurser → Opprett ...
Grunnleggende om MicroWorld EXs Go Procedure - dummies
Ditt MicroWorld EX-spill vil bruke en gå-prosedyre for å starte spillet . Skriv gå prosedyre og deretter lage en tilhørende Go-knapp. Følg disse trinnene for å skrive gå prosedyren: Slik skriver du en MicroWorld EX Go-prosedyre Klikk på Prosedyre-fanen (nederst til høyre i vinduet). Skriv ...
Vanlige Android Game Development Tasks - dummies
I ferd med å utvikle Android-spill, vil du utføre noen vanlige oppgaver igjen og igjen. Hvis disse oppgavene ikke allerede er automatiske for deg, behold dem hendig. Fiks en app i portrett eller landskap (i manifestfil): Deaktiver skjermens timeout: offentlig klasse MyActivity utvider Aktivitet {/ ** Kalt når ...
Lag et overflate med skygger i GameMaker: Studio-dummies
Ett problem med tegning av objekter i GameMaker: Studio som du kanskje kommer over er at skygger ikke pleier å være firkantede med stive linjer. Følgende prosedyrer viser deg hvordan du lager et overflate for å tegne skygger for veggene. For å opprette et nytt objekt for overflateeffekten, følg disse trinnene: Med overflatene ...
Lag et tidslinjeobjekt i GameMaker: Studio - dummies
I GameMaker: Studio, du kan bygge en tidslinje som du plasserer i et rom for spillet ditt. Du kan tenke på nivåene i spillet ditt som et annet rom som inneholder en annen tidslinje. I den forstand kan du opprette flere tidslinjer i flere rom som spilleren kan overføre ...
Kode Tastaturkontroller i GameMaker: Studio - dummies
Du legger til kode i Objekter i GameMaker: Studio gjennom en utførelse Kode Handling fra kontrollfanen. Det er et uendelig antall måter å bruke kode i spill. Her er prøvekode for tastaturkontroll for å flytte et objekt til venstre eller høyre. Du kan bruke drage-og-slipp-handlingene for å opprette tastaturkontroller, men du ...
Opprett en tidslinje i GameMaker: Studio - dummies
Når du bruker Time Lines i GameMaker: Studio, må bli kjent med hvordan X- og Y-koordinatene fungerer, slik at du plasserer forekomster av objekter i rommet. Ved å bruke tidslinjer kan det til og med virke som en vanskelig oppgave å bestemme X- og Y-koordinater i motsetning til å plassere forekomsten i ...
Unngå feil som spillprogrammerer - dummier
Du kan lage om lag 10 milliarder generelle feil når du skriver et spill og en annen 100 milliarder tekniske feil. Her er noen vanlige feil som spenner spekteret av spillutvikling. Å gjøre en dårlig avtale (Hvis du skriver, finansierer, distribuerer, markedsfører, selger og tester spillet ditt internt, gjelder dette spesielle rådet ikke deg.) ...
Grunnleggende om MicroWorlds EX-grensesnitt for en kodende barnedummere
Som du introduserer barnet ditt til verden av koding ved hjelp av MicroWorlds EX-grensesnittet, er det nyttig å forstå følgende hovedområder i grensesnittet. Menylinje: Inneholder menyer for å åpne og lagre filer, redigere (kopiere og lime), endre visningen av grensesnittet, formatere tekst, opprette og navngi nye sider, opprette nye ...
Tegne handlinger i GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Andre handlinger, som vist i denne figuren. Her er hvordan disse handlingene kan hjelpe deg med å lage spillet ditt. Draw-fanen på GameMaker: Studio. Tegnehandlinger på tegningstabellen Tegnehandlinger, som er vist i neste figur, er akkurat det: De gir en ...
Konfigurer GameMaker: Studio's Global Game Settings - dummies
Skalering i GameMaker: Studio handler om å matche spillets grafikk til den faktiske størrelsen på spillerens skjerm. Oppløsning handler om piksler per tomme - en oppløsning på 1, 920 x 1, 200 betyr at en skjerm har 1, 920 piksler horisontalt og 1, 200 linjer vertikalt. Denne programvaren kan komme i gang med å skrive kode for å gjøre ...
GameMaker: Plasser objekter i spillrommet - dummies
GameMaker: Studio har en funksjon som heter Rooms. Et rom er hvor du plasserer alle de forskjellige delene av spillet ditt. Når du er ferdig med å lage og forfinne ressursene dine - Lyder, Sprites, Objects (konfigurert med handlinger og hendelser) - du er klar til å plassere forekomster av objektene dine i rommet. Men først må du opprette ...
GameMaker: Studio og Velge ditt spill Genre - dummies
Noen av de beste spillene du kan lage med GameMaker : Studio er plattformspillere (spill hvor spilleren kontrollerer et tegn og beveger det rundt skjermen, hopper fra ett sted til et annet, samler mynter, finner lod, unngår skurker, og så videre). Nintendos Mario-spill er gode eksempler på plattformgenren. Andre genrer ...
GameMaker: Studio og utvikle cross-platform spill - dummies
En av de første tingene du trenger for å tenk på før du begynner å lage spillet på GameMaker: Studio er hvor og hvordan folk skal spille det. Lag du et HTML5-spill som folk kan spille på nettstedet ditt? Ønsker du å lage et spill som du kan sende for inkludering ...
GameMaker: Slik setter du opp rommet - dummies
Følgende fremgangsmåte viser hvordan du lager et Script for å pakke The Room som en del av Step Event. I de klassiske videospillene Asteroider kan spillerens skip bare forlate den ene siden av rommet for å reentere på motsatt side av rommet (det kan for eksempel gå til venstre og gjenta ...
GameMaker: Studio og overgang til neste rom - dummies
GameMaker: Studio lar deg lage rom som kan fungere som nivåer av spillet ditt. Når du oppretter et rom for å jobbe med visninger, bør du gjøre litt planlegging på forhånd. For eksempel kan du ha flere rom i hvert spill, og hvert rom kan representere et nivå av spillet ditt. Anta nå at ...
Vis underbilder med kode i GameMaker: Studio - dummies
Følgende eksempel ved tilfeldig visning Underbilder er basert på GameMaker: Studio's in-software opplæring om koding av et breakout-spill. Kom i gang med koding på en veldig enkel måte - ved å bruke bare to kodelinjer som virkelig kan endre hvordan spillet ser ut. Opprett en Sprite med flere underbilder (for eksempel kan hvert underbilde ...
Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for Spørsmål, Annet, Kode og Variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt. Kontrollpanelet. Spørsmål handlinger fra kontrollfanen Det er ni spørsmålhandlinger, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det ...
Graver i Bitmaps med DirectDraw - dummies
På slutten av 1970-tallet og tidlig på 1980-tallet, mange spill som Tail Gunner se figur 1), brukte vektorgrafikkdisplayer - viser som består av linjer. Etter en stund viser raster som tegner bitmaps erstattet alle vektorgrafikkspillene. Støtten til noen 2-D og noen 3-D dataspill er bitmapet, som er ...
Vanlige spørsmål om GameMaker: Studio - dummies
Det er hele bøker viet demystifiserende GameMaker: Studio, men Du kan ha et vanlig spørsmål og trenger et raskt svar. Og hvis det er tilfelle, har du kommet til rett sted! Hvilke typer spill kan jeg lage med GameMaker: Studio? Svaret på dette spørsmålet er: Det er opp til deg. Innenfor programvaren, ...
Gamestar Mekanikk: Strukturen til et spill - dummies
Hvert spill på Gamestar Mecahnic er en samling av elementer som fungerer sammen i et system - du kan bruke et nesten uendelig nivå av kreativitet når du lager og arrangerer disse elementene. Spillene består av en rekke sprites. Disse sprites er først lagt ut i et rutenett av designeren, og ...
Utforming av videospill - dummies
Et videospill er mer enn summen av stykkene; et spill har en synergi som, etter at spillet er fullført, gjør det noe unikt. Å skape denne synergien tar mye teknisk kunnskap, samt en følelse av design og kunst. I utgangspunktet må du være en Leonardo da Vinci og en ...
Hvordan fungerer systemet i en Gamestar Mechanic Game? - dummies
Se på nivået i dette Gamestar Mechanic-spillet. Til tross for å være et stort nivå med mye plass til å utforske, inneholder den bare tre systemsprites, samt en målblokk i siste fangehull. Bruken av systemet sprites langs toppen er beskrevet i følgende liste: Helseapparat: Denne sprite ...
Gamestar Mekanisk Premium Content Options - dummies
Med en gratis Gamestar Mechanic-konto, har du et vell av funksjoner til din disposisjon ; Du har tilgang til Addison Bli med League-søken, og du kan lage og publisere så mange spill som du vil, mens du samhandler med Gamestar Mechanic-samfunnet. Men etter at du blir mer erfaren med nettstedet, kan du ...
Gamestar Mechanic: The Three Quests - dummies
Historien om Gamestar Mechanic er delt inn i flere oppdrag for å hjelpe deg å mestre dine spillferdigheter - men hvis du ikke har en Premium-konto, blir du automatisk rettet til den første. Foreløpig er disse tre oppdragene tilgjengelige: Addison Slår seg til League Addison Sammen med Rogue Dungeon av Rogue Quests er delt ...
Hvordan du legger til en hendelse til et objekt i GameMaker - dummies
Det er mange hendelser du kan bruk i GameMaker: Studio. Hvis du tenker på objekter, hendelser og handlinger når det gjelder engelsk grammatikk, er objektene emnene, hendelsene er objektet (så å si), og handlingene er verber. I den forstand er objektene tingene i spillet (slik ...
Slik legger du til et Tittel i MicroWorld EX Workspace - dummies
I MicroWorld EX regionen i Hvilket leke, eller annet prosjekt du jobber med, vises, er arbeidsområdet. Legg til en tittel på arbeidsområdet på følgende måte: På verktøylinjen klikker du på Opprett en tekstboks-knapp. Flytt inn i arbeidsområdet. Dra musen hvor som helst i arbeidsområdet for å tegne et mellomstort rektangel,
Få ditt spill publisert - dummies
Millioner av mennesker fortsatt liker 2-D-spill til tross for "coolness" -faktoren som du får med 3-D. Folk som spiller 2-D bryr seg ikke om et spill er 2-D, 3-D, eller virtuell virkelighet; hvis det er gøy, vil de spille det. Hvis du vil skrive seriøse spill og ha en sjanse til å markedsføre dem, vet konkurransen og ...
Slik legger du til en bakgrunn i MicroWorld EX-dummies
Legg til en bakgrunn for MicroWorld EX-programmene dine for å ta spillene dine til et mer visuelt tiltalende rike. Hvis du lager et UFO Pilot-spill, vil bakgrunnen din formidle et romtema. En fin måte å gjøre dette på er å lime inn faktiske plass- og planetfotografier på spillets bakgrunn. Følg disse trinnene for å opprette ...
Slik får du tilgang til Gamestar Mechanic Class Information som lærer - dummies
Etter at du har opprettet en Gamestar Mechanic klasse, vises det i verkstedet ditt med noen flere alternativer enn hva elevene dine ser. Du kan bruke disse alternativene til å overvåke studenters fremgang. Klasser-seksjonen inneholder fire knapper du kan klikke for å spore eller redigere bestemte kvaliteter i klassen din: Om min institusjon ...
Slik legger du til knapper i HTML5-spillet ditt for mobiltilgang - dummier
SimpleGame-biblioteket har en praktisk funksjon som heter GameButton for å legge til en knapp på skjermen til en mobil enhet for HTML5-spillet ditt. Tastaturet er en av de enkleste måtene å få innspill i en standard nettleser, men de fleste mobile enheter har ikke tastaturer. Det første problemet er å finne ut ...
Hvordan du legger til driftseffekter til HTML5-spillet ditt - dummies
Du kan bruke kraftvektorer i et interessant vei i HTML5-spillet ditt. Mange racing spill inkluderer skidding eller drivmekanismer. Å få denne oppførelsen akkurat riktig krever meget sofistikert matematikk, men du kan gjøre en rimelig tilnærming til denne oppførselen uten for mye innsats. Dette bildet er ikke nok. Du må virkelig se dette ...
Hvordan du legger til treff effekter til HTML5-spillet ditt - dummies
HTML5-spillet ditt på mange måter. For en, kan det legge til dra effekt og dermed føre til mer nøyaktig land-kjøretøy oppførsel. Tenk deg at bilen står fast i et dårlig nabolag midt på natten (igjen). Du kan ikke bare endre bilens posisjon direkte. ...
Slik legger du til horisontale og vertikale tegningskontroller i MicroWorld EX-dummies
Akkurat som en ekte Etch A Sketch, din MicroWorld EX Sketcher Etcher trenger en måte å kontrollere tegning av horisontale linjer og vertikale linjer. Følg disse trinnene for å opprette fire knapper - venstre, høyre, ned og opp - for å kontrollere tegnepennene: På verktøylinjen klikker du på Opprett en knapp. Deretter klikker du hvor som helst på ...
Hvordan du legger til kollisjoner i HTML5-spillet ditt - dummies
Skjer de mest interessante tingene i HTML5 videospill når sprites conk og kolliderer inn i hverandre. Spillmotorer har normalt en slags verktøy for å teste om to sprites er overlappende. Dette kalles kollisjonsdeteksjon, og det kan gjøres på flere måter. Dette eksemplet bruker standardgrense-rektangel-ordningen. Det er ...
Slik legger du tyngdekraften til HTML5-spillet ditt - dummies
Gravitasjonsberegninger har vært en del av HTML5 videospill fra begynnelsen. Det er faktisk to typer tyngdekraften å vurdere. I plattformspill er spilleren nær en planet, og all tyngdekraften ser ut til å trekke alt rett ned. Når du vet hvordan du legger til akselerasjonsvektorer, er gravitasjonsgravitasjon faktisk enkelt ...
Hvordan du legger til metoder for klasser i HTML5-spillet ditt - dummier
Egenskaper beskriver egenskapene til en objekt i HTML 5-spillet ditt, og metoder beskriver oppførselen. En metode er en funksjon assosiert med et objekt. Du bygger metoder veldig mye som å skape en eiendom, men i stedet for å legge til en enkel verdi, tilordner du en hel funksjon til et navn. For eksempel, den neste versjonen ...
Slik legger du til fysikk til rom i GameMaker: Studio - dummies
Når du bruker fysikk til å lage din spill i GameMaker: Studio, sammen med å bruke inventar på objekter, må du sette opp rommet for å imøtekomme for fysikk. Det er to egenskaper på Fysikk-kategorien i Room Properties-vinduet som du trenger å lære: Gravity: Gravity er beregnet som en vektor (en mengde ...