Hjem Personlig finansiering Hvordan du legger til metoder for klasser i HTML5-spillet ditt - dummier

Hvordan du legger til metoder for klasser i HTML5-spillet ditt - dummier

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024
Anonim

Egenskaper beskriver egenskapene til et objekt i HTML 5-spillet ditt, og metoder beskriver oppførselen. En metode er en funksjon assosiert med et objekt. Du bygger metoder veldig mye som å skape en eiendom, men i stedet for å legge til en enkel verdi, tilordner du en hel funksjon til et navn.

For eksempel har den neste versjonen av critter en changeSpeed ​​() -metode. Når brukeren trykker på pil opp, vil critter øke hastigheten, og når brukeren trykker på nedpilen, vil critter bremse ned (og til slutt gå i den andre retningen). Her er koden for critter med sin nye metode på plass:

critterChangeSpeed. html var spill; var critter; funksjon Critter () {tCritter = ny Sprite (spill, "critter.gif", 30, 30); tCritter. hastighet = 0; tCritter. checkKeys = function () { hvis (keysDown [K_RIGHT]) { dette. hastighet ++; } hvis (keysDown [K_LEFT]) { dette. hastighet--; } tCritter. setSpeed ​​(denne hastigheten); } // ende metode return tCritter;} funksjon init () {game = new Scene (); critter = ny Critter (); spill. start ();} funksjon oppdatering () {spill. klar(); critter. checkKeys (); critter. oppdatering ();}

Merk at den beveger seg når brukeren trykker på tastene. For dette og de fleste eksempler, vil et statisk bilde ikke være nok til å hjelpe deg med å se hva som skjer.

I denne nye versjonen av programmet har Critter-objektet en ny oppførsel identifisert. I hovedsak er en metode ikke noe mer enn en funksjon definert i en klasse. Ikke bli panikk. Det er egentlig ikke så vanskelig å finne ut. Du forteller systemet hva du skal gjøre hvis brukeren noensinne spør Critter-objektet om å endre hastighet.

  1. Opprett en ny eiendom kalt checkKeys.

    I JavaScript er en eiendom og en metode akkurat det samme. Hvis du knytter en vanlig variabel til et objekt, er det en egenskap. Hvis du knytter en funksjon til den, er det en metode. (Eiendomsnavn er normalt substantiv. Metodenavn er normalt verb eller verbsetning.)

  2. Bygg en ny metode for å inneholde oppførselen.

    changeSpeed ​​er ikke en vanlig eiendom, men en metode, slik at du knytter en funksjon til den. (For Computer Science-majors der ute, bygger en anonym funksjon på fly som dette er et eksempel på en lambda -funksjon. Se etter det på midtveiseksamen!)

  3. Kontroller tastaturinngang.

    Når du lager et Critter-objekt, vet du allerede hvordan du skal søke etter egne tastetrykk.

  4. Endre hastigheten basert på tastaturinngang.

    Hvis brukeren trykker til høyre, øker hastigheten (i standard retning beveger positive hastigheter sprite til høyre).Hvis brukeren trykker til venstre, senker du hastigheten.

  5. Bruk metoden setSpeed ​​() for å endre den faktiske hastigheten.

    Sprite-objektet som gir utskrift for critter, har allerede en setSpeed ​​() -metode. Bruk denne metoden for å få objektet til å bevege seg ved angitt hastighet.

  6. Bruk dette søkeordet inne i en metode.

    Når du lager en metode inne i en konstruktør, kan datamaskinen bli litt forvirret om navnene på ting. For det meste legger du ting til en midlertidig critter kalt tCritter. For å eliminere forvirring, hvis du trenger å referere til andre egenskaper eller metoder for objektet du modifiserer, bruk det generelle søkeordet dette i stedet for det faktiske navnet på objektet.

  7. Endre oppdateringen () -funksjonen, slik at critter kontrollerer tastaturet.

    Husk at hovedoppdateringen () -funksjonen skjer en gang per ramme. Alt du vil skje en gang per ramme, skal kalles i oppdatering (). Legg til et anrop til critter. checkKeys (). Dette vil minne på critter å kontrollere tastaturet hver ramme og endre hastigheten etter behov.

Hvordan du legger til metoder for klasser i HTML5-spillet ditt - dummier

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...