Hjem Personlig finansiering Kode Tastaturkontroller i GameMaker: Studio - dummies

Kode Tastaturkontroller i GameMaker: Studio - dummies

Video: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Season 2 Preview BSG Deadlock 2024

Video: Battlestar Galactica Deadlock Resurrection Season 2 Preview BSG Deadlock 2024
Anonim

Du legger til kode i Objekter i GameMaker: Studio gjennom en utførelseskodehandling fra kontrollfanen. Det er et uendelig antall måter å bruke kode i spill. Her er prøvekode for tastaturkontroll for å flytte et objekt til venstre eller høyre.

Du kan bruke drage-og-slipp-handlingene for å lage tastaturkontroller, men du kan også skrive din egen kode for tastaturkontroller. Følgende prosedyrer viser deg hvordan du skriver kode for å gjøre et objekt flytte til venstre og høyre.

  1. Lag et Sprite som representerer hva spilleren kontrollerer, for eksempel bat Sprite fra breakout-opplæringen.

    Sprite skal vises i ressurs-treet.

  2. Velg Ressurser → Opprett objekt.

    Objektegenskaper-vinduet vises.

  3. I feltet Navn skriver du noe som obj_bat.

  4. Fra Sprite-rullegardinlisten, velg Sprite, for eksempel spr_bat.

    En miniatyrbilde av bildet vises i Sprite-delen, og navnet på bildet vises i feltet.

  5. Velg Legg til hendelse → Tastatur → Venstre.

    En venstre tastaturhendelse vises i hendelsesdelen av objektegenskapene.

  6. Dra og slipp koden for å utføre koden fra kontrollfanen til handlingen.

    Et tomt kodevindu vises.

  7. Skriv inn følgende kode i kodevinduet:

    hvis place_meeting (x - 5, y, obj_wall) = false {x - = 5;}
    

    Koden kontrollerer først for en kollisjon mellom objektet (en forekomst av objektet under spillingen) og obj_wall (hvis det er færre enn 5 piksler som skiller objektet fra veggen).

    Hvis det er mindre enn 5 piksler mellom plass mellom Objektet og veggen, setter GameMaker objektets X-posisjon for å flytte 5 piksler over. På den måten kan spilleren ikke bevege objektet inn i veggen.

  8. Klikk på det grønne merket.

    Kodevinduet lagres og lukkes.

  9. Velg Legg til hendelse → Tastatur → Høyre.

    Den høyre tastaturhendelsen vises i delen Hendelser.

  10. Fra Kontroll-fanen drar og slipper du En kjør kodehandling i Handlinger-delen.

    Et tomt kodevindu vises.

  11. Skriv inn følgende kode i kodevinduet:

    hvis place_meeting (x + 5, y, obj_wall) = false {x + = 5;}
    

    Koden for høyre piltast er den samme som for venstre piltast, bortsett fra at du sjekker etter den rette grensen (i dette tilfellet obj_wall). En god ting å huske er at + x er til høyre og -x er til venstre. På samme måte er + y nede og du er oppe.

  12. Klikk på det grønne merket.

    Kodevinduet lagres og lukkes.

Du kan teste denne koden nå ved å plassere en forekomst av flaggermuset på rommet.Selvfølgelig vil du trenge veggen Objekt opprettet også. For å finne ut hvordan du lager vegg-objektet, kan du følge med GameMaker's kodingstutorial.

Kode Tastaturkontroller i GameMaker: Studio - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...