Innholdsfortegnelse:
Video: Ajax Fotballskole keepertrening.AVI 2024
Ditt MicroWorld EX-spill vil bruke en gå-prosedyre for å starte spillet. Skriv gå prosedyre og deretter lage en tilhørende Go-knapp. Følg disse trinnene for å skrive gåprosedyren:
Slik skriver du en MicroWorld EX Go-prosedyre
-
Klikk på Prosedyre-fanen (nederst til høyre i vinduet).
-
Skriv inn følgende gå prosedyre:
for å gå alle [setx tilfeldig 740 clickon] tto [blekksprut hai] st blekk, ht end
Gå prosedyren instruerer alle - i dette programmet er eksempel blekkskildpadden, blekkskildpadden og hajskildpadden - å sette sin x-koordinat til et tilfeldig tall på opptil 740, som er bredden på arbeidsområdet. Dette medfører at skildpaddene plasseres i tilfeldige posisjoner horisontalt over skjermen, med sikte på å skille blekkspruten fra haien ved starten av spillet.
Clickon-delen av kommandoen alle klikker deretter på alle tre skilpadder. Du vil skrive instruksjoner i OnClick-feltene på hver skilpadde slik at de vet hvilke kommandoer som skal utføres når de klikkes på.
Prosedyren snakker deretter med (tto) blekksprut og hai, og instruerer dem til å vise skilpadde (st).
Kommandoen blekk, ht forteller blekkskildpadden å skjule fordi blekkspruten ikke har skutt blekkskyen på haien - enda!
Som en ytterligere utfordring, legg til en linje med kode til go-prosedyren for å spre objekter vertikalt også. Dette hjelper videre å skille blekksprut og hai. Ved bruk av bare horisontal adskillelse, vil det være anledninger når haien og blekkspruten kommer til å berøre hverandre ved starten av spillet. Ved å bruke både horisontal og vertikal tilfeldig posisjonering, reduseres sjansen for en første kollisjon.
Slik lager du en Go-knapp i MicroWorld EX
Etter at du har skrevet gåprosedyren, gjenkjenner MicroWorlds EX den som en ny kommando du kan bruke. Følg disse trinnene for å opprette en Go-knapp for å kjøre prosedyren:
-
På verktøylinjen klikker du på Opprett en knapp. Deretter klikker du hvor som helst på arbeidsområdet.
-
I dialogboksen Knapp fyller du inn følgende informasjon:
-
Etikett: Type Gå i etikettfeltet for å navngi knappen.
-
Instruksjon: Type gå i Instruksjonsfeltet.
-
Gjør det: Velg en gangs radioknapp.
-
Synlig: Velg denne avmerkingsboksen for å la knappen være synlig.
Den fullførte dialogboksen:
-
-
Klikk OK for å lukke dialogboksen Knapp.
Gå-knappen legges til arbeidsområdet.
-
Dra knappen til en ekstern posisjon i et hjørne av arbeidsområdet.
-
Test Go-knappen for å sikre at den fungerer som forventet.Legg merke til at blekkskildpadden skal forsvinne fordi den er gitt skjeggskildpadden kommandoen.