Video: Lage tidslinjer med ressurspakke i ActivInspire 2024
Når du bruker tidslinjer i GameMaker: Studio, må du bli kjent med hvordan X- og Y-koordinater fungerer, som er hvordan du plasserer forekomster av objekter i rommet. Ved å bruke tidslinjer kan det virke som en vanskelig oppgave å bestemme X- og Y-koordinater i motsetning til å plassere forekomstene i rommet for hånden (som du gjør når du bruker visninger).
Men etter at du har opprettet en fiendtlig flåte med fly, gir Time Line en ekstremt fleksibel måte å raskt bytte når fiendens planer vises ved å bare oppdatere trinnnummeret.
Når du plasserer flyene manuelt med visninger, må du gå tilbake og velge hvert fly og deretter flytte dem opp og ned i rommet for å endre når de vises. Det er avvik for hver metode - du vil lære gjennom erfaring når det er den beste tiden å bruke de forskjellige teknikkene.
Bruk av tidslinjer for å opprette og kontrollere fiendens oppførsel gir deg betydelig kontroll over hvordan spillet ditt spiller. In-software Scrolling Shooter opplæringen begynner med å vise hvordan du lager et spill ved hjelp av en tilfeldig generator for fiendens fly.
Dette skaper et utfordrende spill ved at det hele tiden blir vanskeligere, men det er problemer med denne tilnærmingen, som for eksempel planer som overlapper hverandre. Tidslinjer kan bidra til å løse dette problemet.
Når du bruker tidslinjer, presenterer du spilleren med samme mønster av fiendtlige fly hver gang de spiller spillet. Det gir spillere en mulighet til å lære spillet, slik at de kan spille det bedre over tid. Dette gir spillere en følelse av tilfredshet - noe som er viktig fordi de vil fortsette å spille spillet ditt!
Når du arbeider med tidslinjer, bruker du Time Line-ressurser; innenfor hver tidslinje ressurs, spesifiserer du et antall øyeblikk i tid (målt i trinn i spillet); og for hvert øyeblikk lager du en handling. For eksempel kan du opprette Time Line-ressurser som styrer når fiendtlige fly vises. Flyene skal ødelegges når de forlater rommet og ikke kommer igjen.
På samme måte som å lage en Sprite, Object eller Sound, er det flere måter å opprette en tidslinje på. Du kan gjøre det fra hovedmenyen (Ressurser → Opprett tidslinje), fra ikonmenyen, eller ved å høyreklikke Tidslinjer fra ressurstreet og velge Lag tidslinje.
Når du oppretter en tidslinje, jobber du med vinduet Tidslinjeegenskaper, som ligner på Objektegenskaper-vinduet. Du kan navngi tidslinjen, du kan legge til øyeblikk (i forhold til hendelser når du arbeider med objekter), og til de øyeblikkene du drar og slipper handlinger fra fanene.
Vinduet Tidslinjeegenskaper.