Hjem Personlig finansiering Slik legger du tyngdekraften til HTML5-spillet ditt - dummies

Slik legger du tyngdekraften til HTML5-spillet ditt - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Anonim

Gravitetsberegninger har vært en del av HTML5 videospill helt fra begynnelsen. Det er faktisk to typer tyngdekraften å vurdere. I plattformspill er spilleren nær en planet, og all tyngdekraften ser ut til å trekke alt rett ned.

Når du vet hvordan du legger til akselerasjonsvektorer, er plattform-stil tyngdekraften faktisk lett å jobbe med. Tenk på tyngdekraften som en konstant kraft som alltid trekker ned en liten mengde hver ramme.

Slik legger du til raketter på spillets tur

Dette eksemplet har en annen interessant funksjon. Når du trykker på pil opp, blir bilbildet endret til et annet bilde med flammer.

Koden for hoverCar-eksemplet vises her i sin helhet:

hoverCar. html var bil; var byen; var spill; funksjon Bil () {tCar = ny Sprite (spill, "hoverCar. png", 70, 50); TCAR. setSpeed ​​(0); TCAR. hSpeed ​​= 0 tCar. checkKeys = funksjon () {tCar. changeImage ("hoverCar. png"); hvis (keysDown [K_LEFT]) { dette. hSpeed ​​- = 1 } hvis (keysDown [K_RIGHT]) { dette. hSpeed ​​+ = 1 } hvis (keysDown [K_UP]) { dette. addVector (0, 5); dette. changeImage ("hoverCarThrust. png") ;} dette. changeXby (denne. hSpeed); } / / end checkKeys tCar. checkGravity = function () { hvis (dette. y> 580) { dette. setPosition (dette x, 580); } annet { dette. addVector (180, 1); } // slutt hvis } / / end checkGravity returner tCar;} // end bil def funksjon init () {game = new Scene (); bil = ny bil (); city ​​= new Sprite (spill, "city. png", 800, 600); by. setSpeed ​​(0); by. setPosition (400, 300); spill. start ();} // end init funksjon oppdatering () {spill. klar(); by. Oppdater(); bil. checkKeys (); bil. checkGravity (); bil. oppdatering ();} // sluttoppdatering

Slik bruker du kraftvektor i spillet ditt

Gravity er faktisk ganske grei. Det er bare en kraftvektor. De andre interessante delene i dette eksempelet innebærer å endre horisontal bevegelse uten å endre bilens bildevinkel og justere bildet for å indikere thrusteren. Her er trinnene:

  1. Bygg to forskjellige bilder.

    Bruk bildeditoren til å bygge to forskjellige versjoner av bildet.

  2. Bygg en vanlig sprite.

    Som de fleste kjøretøy sprites, trenger du en checkKeys () metode. Denne er satt opp på vanlig måte, men oppførselen er litt annerledes.

  3. Still bildet som standard.

    Standardbildet har ingen thrusters. Bruk metoden changeImage () for å gjøre dette til standardbildet. Når thrusters er slått på, vil bildet bli endret.

  4. Bruk en variabel for å styre horisontal hastighet.

    Du kan opprette hSpeed-variabelen for å styre bilens horisontale hastighet.

  5. Still venstre og høyre pil for å endre hSpeed.

    Venstre og høyre piltastene endrer hSpeed-variabelen.

  6. Bruk changeXby for å angi horisontal hastighet.

    Etter å ha kontrollert alle tastene, må du endre bilens x-verdi til den nåværende verdien av hSpeed.

  7. Opp pilen legger til en vektor oppover.

    Bruk den nå beryktede addVector () -funksjonen til å legge til en liten kraftvektor oppover når brukeren trykker på pil opp. Husk at 0 grader er oppe. Spill rundt med denne verdien for å få det du trenger for spillet ditt.

  8. Vis thrusters når du trykker på pil opp.

    Hvis brukeren trykker på pil opp, må du vise thrusters. Bruk metoden changeImage () for å angi spriteens bilde til den med rakettstøttere.

  9. Bygg en checkGravity () metode.

    Denne metoden vil bli kalt hver ramme for å kompensere for tyngdekraften.

  10. Sjekk om du er på bakken.

    I dette eksemplet defineres bakken som en y-verdi som er større enn 580.

  11. Hvis du ikke er på bakken, legg til en tyngdekraftsvektor.

    Fordi det vil samle seg, må tyngdekraften vektoren være ganske liten. Du må balansere kraften av tyngdekraften og thrusters for å få den oppførselen du vil ha. Hvis tyngdekraften er for sterk, vil thrusters ikke fungere. Hvis thrusters er for sterke, flyr bilen ganske enkelt inn i rommet.

Slik legger du tyngdekraften til HTML5-spillet ditt - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...