Video: Hondelatte Raconte : Le Docteur Laget (Récit intégral) 2024
I GameMaker: Studio kan du bygge en tidslinje du plasserer i et rom for spillet ditt. Du kan tenke på nivåene i spillet ditt som et annet rom som inneholder en annen tidslinje.
I den forstand kan du opprette flere tidslinjer i flere rom som spilleren kan overgang til når de fullfører hvert nivå. Du må også lære å gjøre overgangen, men for nå, hvordan lager du et nytt rom og et objekt for en tidslinje.
Når du lager et spill med flere rom, gjør GameMaker det enkelt for deg å duplisere et rom og deretter fjerne alle forekomster fra det dupliserte rommet slik at du kan begynne frisk, men med samme romparametere.
Hvis du vil fjerne alle forekomster fra et rom, velger du ikonet som ser ut som et hvitt rektangel fra ikonmenyen mens du er i vinduet Romegenskaper, som vist her.
For å opprette et objekt for tidslinjen, som du plasserer i rommet, følg disse trinnene:
-
Velg Ressurser → Opprett objekt i hovedmenyen.
Objektegenskaper-vinduet vises.
-
Skriv inn, si, obj_timeline i feltet Navn.
-
Velg Legg til hendelse → Opprett.
En opprettelse av arrangement vises i delen Events.
-
Fra kategorien main2, dra og slipp en Angi Time Line Action i handlingen-delen.
Handlingsvinduet Angi tidslinje vises (se neste figur).
-
I delen Gjelder til, velg selvknappen.
-
Velg, si, TimeLine0 fra rullegardinlisten Tidslinje.
-
I standardfeltet, la standardet være 0.
-
Fra Start-rullegardinlisten, velg Start umiddelbart.
-
Velg Loop ikke i Loop-rullegardinlisten.
-
Velg OK for å lagre og lukke.
Handlingsvinduet Angi tidslinje er lagret.
Aktivitetsvinduet Angi tidslinje.
Du har opprettet et objekt for tidslinjen du opprettet tidligere. Du kan plassere en forekomst av dette objektet i et rom, slik at din tidslinje utløses under spillet.