Video: String Theory Explained – What is The True Nature of Reality? 2024
Når du bruker fysikk til å lage ditt spill i GameMaker: Studio, sammen med å bruke inventar på objekter, må du sette opp rommet for å imøtekomme for fysikk.
Det er to egenskaper på Fysikk-kategorien i vinduet Room Properties som du trenger å lære:
-
Gravity: < Gravity er beregnet som en vektor (en kvantitet som har retning og størrelse, som bestemmer posisjonen til ett punkt i mellomrom i forhold til et annet) ved hjelp av X / Y-koordinatene du skriver inn. < ! - 1 ->
Vektens lengde indikerer tyngdekraften, og retningen indikerer retningen av trekk. Så gir en vektor av X = 1, Y = 1 en svak tyngdekraft som trekker Objekter opp og til høyre, mens en vektor av X = 0, Y = 10 skaper en sterk nedadgående tyngdekraften.Piksler til målere:
-
GameMaker: Studio bruker real-wo Rld størrelser når du beregner funksjoner, noe som betyr at du må oversette pikselstørrelsene dine til meter.
In-software Fysikkopplæringen har et rom for fysikk allerede satt opp. Her er en gjennomgang gjennom hvordan og hva du trenger å gjøre for ditt eget spill. For å sette opp rommet for fysikk, følg disse trinnene:
-
Vinduet Egenskaper for rom vises.
Klikk på fanen Fysikk, som vist på figuren.
-
Fysikkegenskapene vises i vinduet Romegenskaper.
Fysikkegenskapene i vinduet Room Properties.
Merk av i rommet er fysikkverden (se figuren). -
Du har nettopp fortalt GameMaker at dette rommet skal bruke fysikk for forekomster av objekter under spill.
I feltet Fysik Verden Egenskaper, i Gravity-feltet for X, la standardet være 0. 0. I delen Fysikk Verdien Egenskaper, i Gravity-feltet for Y, skriv 0. 0.
-
Du vil ikke ha tyngdekraften i ditt asteroider spill, fordi det foregår i det ytre rommet. Hvis du vil ha tyngdekraften i spillet ditt, slik at forekomsten faller naturlig, la du standardinnstillingen på 10. 0.
-
I feltet Piksler til måler, la standardverdien være 0. 1000.
Klikk på den grønne sjekken merke.
-
Vinduet Room Properties er lagret og lukket.
-
Standardverdien for piksler til målere virker bra for dette spillet, men sørg for at både X- og Y-koordinatene for Gravity-vektorer er satt til 0 (det vil si hvis du lager et mellomromspill og du ikke ' t vil ha tyngdekraften for å forstyrre spillerens skip eller asteroider.)