Video: Supersection 1, Less Comfortable 2024
Begrepet universelt farge betinget i MicroWorld EX er en fancy måte å si, "Hvis noe berører en bestemt farge, er dette resultatet. "I et mini-golf kodende eksempel, vil du ha alt som berører den blå vannlåsen for å falle inn. Du vil kode den blå av vannlås for å utføre en prosedyre kalt watertrap når en skilpadde berører den. Deretter skriver du watertrap prosedyren.
I dette golftemaeksempelet brukes vannfeltdelen av kurset til å demonstrere konseptet med universelle fargebetingelser. Opprett universell farge betinget av vannfellen som følger:
-
Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) den blå vannlåsen. Velg Rediger himmel på hurtigmenyen. Vær oppmerksom på at hvis du valgte en annen nyanse av blå enn dette eksempelet, kan popupmenyen vise Rediger turkis, Rediger cyan eller Rediger blå.
Dialogboksen Instruksjoner for farge vises, og lar deg sette universell farge betinget. Fordi dette eksemplet bruker fargen Sky, er navnet på dialogboksen Instruksjoner for Sky.
-
I dialogboksen fyller du inn disse alternativene
-
Mus: La musekassetten være tom for dette prosjektet. Dette alternativet betyr at når brukeren klikker på fargen, utføres den tilhørende instruksjonen.
-
Turtle: Skriv inn vanntrapp i feltet Turtle. (Du vil skrive watertrap prosedyren senere i dette prosjektet.)
-
En gang: Velg denne alternativknappen.
Dette betyr at når en skilpadde er på fargehimmelen, utføres vanntrappprosedyren en gang.
Hvis du velger radioknappen Hver gang i dialogboksen, vil skildpadden utføre den tilhørende instruksjonen med hvert trinn i fargen til du flytter skildpadden et annet sted.
Vær forsiktig med å velge hver gang fordi det kan føre til at skilpadden din sitter fast. Det er noen tilfeller når du velger hver gang, men vanligvis er det foretrukne valget en gang. En gang betyr ikke "en gang noensinne"; det betyr, "en gang til du avslutter fargen og deretter tilbake igjen senere. "
-
-
Klikk på OK for å lagre endringene dine.
Når en universell farge betinget er kodet, har alle plasseringer i bakgrunnen med den fargen den tilhørende instruksjonen. Vær forsiktig med å se på hele bakgrunnen for å se hvor en farge vises, og vær spesielt forsiktig med farger som vises i mønsterbakgrunn. Hvis en skilpadde berører en hvilken som helst forekomst av fargen, utføres den tilhørende instruksjonen.