Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om MicroWorlds EX-grensesnitt for en kodende barnedummere

Grunnleggende om MicroWorlds EX-grensesnitt for en kodende barnedummere

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2024

Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2024
Anonim

Når du introduserer din barn til verden av koding ved hjelp av MicroWorlds EX-grensesnittet, er det nyttig å forstå følgende hovedområder i grensesnittet.

  • Menylinje: Inneholder menyer for å åpne og lagre filer, redigere (kopiere og lime inn), endre visningen av grensesnittet, formatere tekst, opprette og navngi nye sider, opprette nye objekter og dialoger og hjelp.

  • Verktøylinje: Inneholder knappversjoner av Arkivelementer på menylinjen, som vist nedenfor.

    Noen knapper fortjener spesiell omtale:

    • Vanlig pointer: Når du programmerer, vises musepekeren noen ganger som en markør (på steder hvor du kan skrive), noen ganger som en peker (for å dra en skilpadde, knapp eller annet element), og noen ganger som en hånd for å plassere figurer i arbeidsområdet.

      Hvis musepekeren er en hånd, kan du endre den tilbake til en peker ved å klikke på vanlig pekerknapp. En annen måte å gå tilbake til en peker på er å bare klikke i kommandosentralen (diskutert senere i denne listen).

    • Eye Tool: Eye Tool-knappen kan åpne en turtle ryggsekk, eller en dialogboks for en knapp, tekstboks, skyveknapp eller lyd. Bare klikk på det! Denne knappen er også nyttig for å finne skjulte objekter (skilpadder) - bare klikk på Eye Tool for å avsløre plasseringene.

    • Stopp alle: Denne knappen er nyttig for å stoppe programgjennomføring. Når tegn flyr rundt på skjermen, eller OnTimer-funksjonen tikker bort, klikker du på Stop All for å stoppe alt og ta pusten.

    • Presentasjonsmodus: Bruk denne knappen for å vise prosjektet som en sluttbruker ville se den. Ved å klikke på denne knappen begrenses kun visningen til arbeidsområdet.

      Fordi denne modusen skjuler de andre områdene i MWEX-grensesnittet, kan sluttbrukere oppleve en mer polert presentasjon av prosjektet. Trykk på Escape-tasten (Esc) for å gå tilbake til den vanlige MWEX-visningen. Dette er også hvordan prosjektet ditt vil bli sett av folk som ser prosjektet ditt lagt ut på nettet.

  • Prosjekt tittel og side nummer: Prosjekt tittelen vises øverst på MWEX grensesnittet og også i nedre venstre hjørne. Denne andre plasseringen, kalt statuslinjen , viser også sidetallet for den gjeldende siden i prosjektet. Hvis siden heter, vises dette navnet i stedet for standard, for eksempel side1. Arbeidsområde:

  • Her oppretter du prosjektets fysiske utseende. Her kan du legge til en bakgrunn og deretter lage skilpadder, knapper og andre elementer i prosjektet ditt. Ved starten av et nytt prosjekt kan du endre størrelsen på arbeidsområdet ved å velge Arkiv → Ny prosjektstørrelse, og deretter velge en av disse alternativene: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, Web Player, Fullskjerm 640 x 480, eller fullskjerm 800 x 600.

    Eller du kan opprette en prosjektstørrelse av dine egne dimensjoner ved å skrive newprojectsize [

    breddehøyde ] i kommandosenteret (diskutert neste). Merk at en prosjektstørrelse kun kan endres ved starten av et prosjekt. Kommandosenter:

  • Denne regionen brukes til flere forskjellige formål: Du kan prøve en kommando eller kodebit og se resultatene umiddelbart.

    • Du kan utstede en kommando som ikke trenger å bli gjenbrukt (så det er ikke noe formål å skrive det permanent inn i en prosedyre). For eksempel, hvis du har opprettet 50 fisk og du vil at alle skal svømme i samme retning, kan du beordre alle til å lede i en bestemt retning og bli ferdig med det.

    • Du kan se eventuelle feilmeldinger. Hvis MicroWorlds EX støter på et problem med koden, vil det fortelle deg det i kommandosentralen. Det finnes andre bruksområder for Command Center som du vil oppdage som du får erfaring med å jobbe i MWEX.

    • Paneler:

  • Høyre side av MWEX-grensesnittet har fire ruter stablet ovenpå hverandre. Bare én rute viser om gangen, og du kan flytte mellom rutene ved å klikke på disse kategoriene nederst til høyre i grensesnittet: Prosedyrer:

    • For å skrive nye kommandoer Prosjekt:

    • For visning Alle sider og elementer i et prosjekt Prosesser:

    • For å se programprosesser i detalj når de utføres og for å justere eksekveringshastigheten til prosjektet ditt Former:

    • For å lage former for objekter og utføre tilleggsbilde redigeringsfunksjoner Detaljert bruk av hver rute vil bli diskutert videre i prosjektene.

    Dividerbarene som skiller arbeidsområdet, kommandosenteret og rutene kan flyttes for å øke eller redusere visningen av hvert område etter behov.

Grunnleggende om MicroWorlds EX-grensesnitt for en kodende barnedummere

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...