Video: Det grunnleggende om intervaller i musikk 2024
Når du introduserer din barn til verden av koding ved hjelp av MicroWorlds EX-grensesnittet, er det nyttig å forstå følgende hovedområder i grensesnittet.
-
Menylinje: Inneholder menyer for å åpne og lagre filer, redigere (kopiere og lime inn), endre visningen av grensesnittet, formatere tekst, opprette og navngi nye sider, opprette nye objekter og dialoger og hjelp.
-
Verktøylinje: Inneholder knappversjoner av Arkivelementer på menylinjen, som vist nedenfor.
Noen knapper fortjener spesiell omtale:
-
Vanlig pointer: Når du programmerer, vises musepekeren noen ganger som en markør (på steder hvor du kan skrive), noen ganger som en peker (for å dra en skilpadde, knapp eller annet element), og noen ganger som en hånd for å plassere figurer i arbeidsområdet.
Hvis musepekeren er en hånd, kan du endre den tilbake til en peker ved å klikke på vanlig pekerknapp. En annen måte å gå tilbake til en peker på er å bare klikke i kommandosentralen (diskutert senere i denne listen).
-
Eye Tool: Eye Tool-knappen kan åpne en turtle ryggsekk, eller en dialogboks for en knapp, tekstboks, skyveknapp eller lyd. Bare klikk på det! Denne knappen er også nyttig for å finne skjulte objekter (skilpadder) - bare klikk på Eye Tool for å avsløre plasseringene.
-
Stopp alle: Denne knappen er nyttig for å stoppe programgjennomføring. Når tegn flyr rundt på skjermen, eller OnTimer-funksjonen tikker bort, klikker du på Stop All for å stoppe alt og ta pusten.
-
Presentasjonsmodus: Bruk denne knappen for å vise prosjektet som en sluttbruker ville se den. Ved å klikke på denne knappen begrenses kun visningen til arbeidsområdet.
Fordi denne modusen skjuler de andre områdene i MWEX-grensesnittet, kan sluttbrukere oppleve en mer polert presentasjon av prosjektet. Trykk på Escape-tasten (Esc) for å gå tilbake til den vanlige MWEX-visningen. Dette er også hvordan prosjektet ditt vil bli sett av folk som ser prosjektet ditt lagt ut på nettet.
-
-
Prosjekt tittel og side nummer: Prosjekt tittelen vises øverst på MWEX grensesnittet og også i nedre venstre hjørne. Denne andre plasseringen, kalt statuslinjen , viser også sidetallet for den gjeldende siden i prosjektet. Hvis siden heter, vises dette navnet i stedet for standard, for eksempel side1. Arbeidsområde:
-
Her oppretter du prosjektets fysiske utseende. Her kan du legge til en bakgrunn og deretter lage skilpadder, knapper og andre elementer i prosjektet ditt. Ved starten av et nytt prosjekt kan du endre størrelsen på arbeidsområdet ved å velge Arkiv → Ny prosjektstørrelse, og deretter velge en av disse alternativene: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, Web Player, Fullskjerm 640 x 480, eller fullskjerm 800 x 600.
Eller du kan opprette en prosjektstørrelse av dine egne dimensjoner ved å skrive newprojectsize [
breddehøyde ] i kommandosenteret (diskutert neste). Merk at en prosjektstørrelse kun kan endres ved starten av et prosjekt. Kommandosenter:
-
Denne regionen brukes til flere forskjellige formål: Du kan prøve en kommando eller kodebit og se resultatene umiddelbart.
-
Du kan utstede en kommando som ikke trenger å bli gjenbrukt (så det er ikke noe formål å skrive det permanent inn i en prosedyre). For eksempel, hvis du har opprettet 50 fisk og du vil at alle skal svømme i samme retning, kan du beordre alle til å lede i en bestemt retning og bli ferdig med det.
-
Du kan se eventuelle feilmeldinger. Hvis MicroWorlds EX støter på et problem med koden, vil det fortelle deg det i kommandosentralen. Det finnes andre bruksområder for Command Center som du vil oppdage som du får erfaring med å jobbe i MWEX.
-
Paneler:
-
-
Høyre side av MWEX-grensesnittet har fire ruter stablet ovenpå hverandre. Bare én rute viser om gangen, og du kan flytte mellom rutene ved å klikke på disse kategoriene nederst til høyre i grensesnittet: Prosedyrer:
-
For å skrive nye kommandoer Prosjekt:
-
For visning Alle sider og elementer i et prosjekt Prosesser:
-
For å se programprosesser i detalj når de utføres og for å justere eksekveringshastigheten til prosjektet ditt Former:
-
For å lage former for objekter og utføre tilleggsbilde redigeringsfunksjoner Detaljert bruk av hver rute vil bli diskutert videre i prosjektene.
Dividerbarene som skiller arbeidsområdet, kommandosenteret og rutene kan flyttes for å øke eller redusere visningen av hvert område etter behov.
-