Hjem Personlig finansiering Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Steam Inventory Service 2024

Video: Steam Inventory Service 2024
Anonim

GameMaker: Studioets kontrollfane (vist i denne figuren) inneholder handlinger for spørsmål, andre, kode og variabler. Disse handlingene kan utføre komplekse oppgaver i spillet ditt.

Kontrollpanelet.

Spørsmål handlinger fra kontrollfanen

Det er ni spørsmålstiltak, som vist i neste figur. De stiller spørsmål som, eksisterer noe, er det et kollisjon, er to verdier det samme, og så videre. Og i så fall utløses den neste handlingen i handlingen.

Spørsmål Handlinger fra kontrollfanen.
  • Sjekk tomt: Denne handlingen ber om å se om forekomsten, hvis den er plassert i en angitt posisjon, vil føre til kollisjon. Denne handlingen krever at instansen som har kontrollen har en maskindeks eller en Sprite med gyldig kollisionsmaske.

  • Kontroller kollisjon: Denne handlingen kontrollerer bare for å se om forekomsten kolliderte med en annen instans.

  • Kontroller objekt: Denne handlingen kontrollerer om det er en forekomst av et spesifisert objekt på den angitte plasseringen.

  • Testtalltall: Denne handlingen er nyttig hvis du vil teste om det er et visst antall forekomster i rommet, og i så fall å utføre neste handling.

  • Test Chance: Denne handlingen er resultatet av en en-i-X sjanse, der du angir X (inngangen til testen). For eksempel, hvis du bruker 10, vil det være en 1 i 10 sjanse (basert på en simulert terningroll) at neste handling utløses.

  • Kontroller spørsmål: Denne handlingen lar deg stille spilleren et ja-eller-nei spørsmål som utløser en respektive handling. Spørsmålet vises i et popup-vindu under spillet.

  • Testuttrykk: Som beskrevet i programvarehåndboken, er denne handlingen den mest generelle spørsmålet der du kan skrive inn et vilkårlig uttrykk og evaluere det. Hvis uttrykket evalueres til ekte (det vil si et tall som er større eller lik 0. 5), blir neste handling (eller blokk av handlinger) utført.

  • Kontroller mus: Denne handlingen returnerer sant hvis den angitte museknappen trykkes og neste handling utføres; denne handlingen er vanligvis plassert i en trinnhendelse.

  • Kontroller rutenett: Denne handlingen returnerer sant hvis forekomsten er innenfor et rutenett.

Andre handlinger fra kontrollfanen

Andre handlinger i kontrollfanen, som vises i denne figuren, inneholder et bredt utvalg av handlinger knyttet til bruk av kode.

Andre handlinger fra kontrollfanen.
  • Startblokk og sluttboks: Bruk disse handlingene til å gruppere en blokk med handlinger, som vist i denne figuren.På denne måten utføres alle handlingene i blokken hvis den utløses.

    Vanligvis blir bare den første handlingen som følger spørsmålet Handling utløst. Plasser Start-blokk-handlingen etter at spørsmålet blir spurt (i dette tilfellet en testvariabel handling). Plasser sluttblokken etter den siste handlingen du vil utløse.

    Bruk Start- og Avsluttingshandlinger for å gruppere handlinger.
  • Else: Bruk denne handlingen hvis du vil at noe annet skal skje hvis testspørsmålet returnerer falsk i stedet for ekte. Sett opp handlingene dine slik at du har spørsmålet, så en blokk med kode for å utløse hvis sant, deretter en annen handling, og deretter en annen blokk kode for å utløse hvis det er feil.

  • Avsluttingshendelse: Bruk denne handlingen hvis du ikke vil ha ytterligere handlinger for å utløse i denne hendelsen.

  • Gjenta: Bruk denne handlingen hvis du vil ha en handling eller en blokk med handlinger for å gjenta et bestemt antall ganger. Denne funksjonen gir deg den luksusen du ikke trenger å bare lime inn i de samme handlingene om og om igjen.

  • Anropsforeldrehendelse: Bruk denne handlingen med barnobjekter med en foreldre. Dette er nyttig hvis du vil utløse den tilsvarende hendelsen fra foreldreobjektet.

Kodehandlinger fra kontrollfanen

Det er bare tre kodehandlinger som angitt i figuren, men ikke la det begrensede antall alternativer lure deg - kodehandlinger kan være svært kraftige.

  • Utfør kode: Denne handlingen åpner en hel verden av egendefinert kode som du kan skrive for GameMaker å utføre. Du kan legge til alt fra en enkel, enkelt linje med kode til noe så komplekst som kodende kunstig intelligens.

  • Utfør script: Denne handlingen lar deg ringe et script. Hvis du har tenkt å gjenbruke samme blokk med koden mange ganger for flere objekter, kan du skrive et skript, som du deretter kan ringe fra en utførerkodehandling.

  • Kommentar: Denne handlingen lar deg legge til en kommentarlinje i handlingslisten. Disse kommentarene kan minne deg om hva de omkringliggende handlingene er ment å gjøre.

    Selv om kommentasjonsaksjonen ikke nødvendigvis gjør noe, gir du deg en svært nyttig påminnelse, hvis du legger inn en kommentarhandling innen, sier en kollisionshendelse, vil GameMaker fortsatt utløse kollisjonen. Det vil si at kollisjonshendelser bare utløses når de har en handling, som kan inkludere en kommentarhandling.

    Kode Handlinger fra kontrollfanen.

Variabler handlinger fra kontrollfanen

De tre variabeltiltakene, som vist, er

  • Angi variabel: Bruk denne handlingen til å taste inn en verdi til en variabel. Hvis variabelen ikke eksisterer, oppretter variabelen ved hjelp av denne handlingen. Du kan også bruke Set Variable Action til å konfigurere en av GameMakers mange globale variabler, samt de innebygde instansvariablene.

  • Testvariabel: Denne handlingen kontrollerer verdien av en gitt variabel, enten det er sant, falskt, større enn eller mindre enn, og deretter utfører, eller ikke utfører, den neste handlingen basert på resultatene.

  • Tegnvariabel: Denne handlingen lar deg tegne verdien av en variabel på en posisjon du velger.Du kan bare bruke Draw Variable Action i en Draw Event.

    Variabler Handlinger fra kontrollfanen.
Kontroll Handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...