Hjem Personlig finansiering Graver i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Graver i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: SolidWorks TNT - Import An Image Into SolidWorks and Create a SolidModel Tips-N-Tricks 2024

Video: SolidWorks TNT - Import An Image Into SolidWorks and Create a SolidModel Tips-N-Tricks 2024
Anonim

I slutten av 1970-tallet og tidlig på 1980-tallet spilte mange spill, som Tail Gunner > (se figur 1), brukte vektorgrafikkdisplayer - viser som består av linjer. Etter en stund viser raster som tegner bitmaps erstattet alle vektorgrafikkspillene. Hovedstøtten til noen 2-D og noen 3-D dataspill er bitmap, som er en 2-D matrise av fargede piksler som representerer et enkelt bilde, som figur 2 viser.

Figur 1:

Tail Gunner, et gammelt spill som bruker vektorgrafikk. Figur 2:

En kodet bitmap. Du oppnår animasjon ved å tegne en eller flere bitmaps av noe objekt og deretter raskt bla gjennom dem for å skape en illusjon av bevegelse eller endring. For eksempel viser figur 3 flere 56 x 72 bitkart av en skjelett-skapnings animasjon. Hvis du skriver et program som trekker hver enkelt av disse bitmapsene i rask rekkefølge, og deretter beveger bitmapene over skjermen med hver ramme, vil skjelettet se ut som om det går.

Det er animasjon.

Figur 3:

En bitmap animasjon av et skjelett skapning. Du vil kunne laste og vise bitmaps hvor som helst på sekundær eller primær overflate. Deretter må du skrive programvare for å animere bitmapsene, flytte dem, se etter kollisjon, og generelt kontrollere dem som om de var spillobjekter. Du bruker blitteren til å kopiere bitmaps fra en overflate til en annen. (The

blitter er et maskinvare - eller kanskje programvareemulering - som kopierer bitmaps fra en kilde til en bestemt destinasjon.) Men hva med å lage og laste inn bitmaps?

Opprette bitmaps

Å lage bitmaps er mer en kunstnerisk ting enn noe annet, men hovedideen er å bruke et malingsprogram - Jasc Paint Shop Pro, Corel PHOTO-PAINT, og så videre - å tegne bitmaps. I tillegg tegner bitmapene dine med noen sett av konvensjoner slik at bitmapene enkelt kan lastes og manipuleres. De fleste spillprogrammerer liker å tegne sine bitmaps i maler.

Figur 4 viser en standard 8-x-8-pixel bitmapmal: et antall 2 x 2 rektangler (celler), som hver inneholder en 8-x-8-pixel bitmap. Rektanglene er som plassholdere, så hvis du tegner hver av dine bitmaps i rektanglene og laster deretter hver bitmaps fra rektanglene, vil du ha et sett med punktgrafikk av samme størrelse med ønsket bilder innenfor. Videre kan du få tilgang til hver celle eller bitmap med et par koordinater (cx, cy), som er det øverste venstre hjørnet av en celle.

Figur 4:

En 8-x-8-pixelmal med 2 x 2 celler og 1 pixel brede vegger. Her er noen ting du bør være forsiktig med når du lager bitmaps:

Color:

  • Du må bestemme hvor mange farger bitmapene dine vil ha og deretter tegne dem alle i samme fargerom.Hvis du for eksempel vil bruke en 8-biters 256-fargemodus, må du tegne alle bitmapsene dine med samme 256-fargepalett - du kan ikke bruke en palett for de gode gutta og en for de slemme gutta! På samme måte, hvis du bestemmer deg for å bruke 16 bits per piksel for å tegne bitmapene dine, må alle bitmapene dine være i 16 bits per piksel. Ett skapning kan ikke bruke 24 bits per piksel. Husk at spillet bare vil kjøre i en enkelt videomodus, og alle grafikk og bitmaps må vises på samme måte. Størrelse:
  • Tegn alle bitmappene dine i størrelser som er krefter på 2 - 2 x 2, 4 x 4, 8 x 8, 16 x 16, 32 x 32 osv. Ved å følge denne retningslinjen, hjelper du med blitteren og med ulike optimaliseringer du utfører i spillene dine. De trenger ikke å være firkantede, men hver akse skal være en kraft av to; 8 x 16 er bra, men 7 x 5 er ikke. Når du lager en side med bitmaps, bruker du samme størrelse for alle bitmaps; Ikke bland forskjellige størrelser på forskjellige sider. For eksempel, anta at du lager et stort, 800 x 600 bitmap-bilde i malingsprogrammet ditt. Du skal legge alle 32-x-32-pixelbitmapene dine på dette enkeltbildet i en fin mal som har 16 x 16 celler, som figur 5 viser. Du skjønner da at du har litt plass igjen på bildet - du kan passe til en gruppe 4-x-4-pixelbilder.
  • Ikke en god ide! Bare gjør en annen stor bitmap for å holde de mindre bitmaps og for andre størrelser du måtte ha. Ikke bland bitmapstørrelsene dine på en enkelt bildeside. Figur 5:

En stor 32 x 32 bitmapmal med ekstra plass. Hvis du er en detaljorientert person (eller hvis du er på ditt femte Mountain Dew), bør du innse at hvis bitmaps er 32 x 32, for eksempel, må cellene som omgir dem være 34 x 34 hver og ha en felles vegg (1 pixel tykk). Det er et viktig punkt når du bygger maler.

Så du lager en eller flere store bitmap-filer som inneholder bildene dine for spillet ditt. Du kan ha en fil som har alle skipene, en annen som har eksplosjonene, en annen som har terrenget, og så videre. Deretter laster du alle bitmapsene inn i minnet, og med programkode viser bitmapene når og hvor de skal vises.

Graver i Bitmaps med DirectDraw - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...