Video: Gamestar Mechanic Quest 2024
Historien om Gamestar Mechanic er delt inn i flere oppdrag for å hjelpe deg med å mestre dine spillferdigheter - Men hvis du ikke har en Premium-konto, blir du automatisk rettet til den første.
For tiden er disse tre oppdragene tilgjengelige:
-
Addison blir med i ligaen
-
Addison slutter Rogue
-
Dungeon of the Rogue
Oppdragene er delt inn i episoder, samlinger av spill som forteller en historie på hvert sted. Episodene består av flere oppdrag som deler historien i store komponenter.
Etter at du har fullført den første episoden av Addison Joins League, får du et kart som vises når du går inn i en oppdrag. Kartet inneholder nummererte notater som representerer hver episode, festet hvor episoden finner sted.
Bla gjennom et notat for å se en popup-beskrivelse av episoden, etterfulgt av to rader beige rektangler: Rektanglene i øverste rad representerer oppdrag, og de i nederste rad representerer bonusoppdrag. Du ser blå markeringer over hvert oppdrag du har fullført, samt litt tekst i nederste høyre hjørne for å fortelle deg hvilken prosentandel av episoden du er ferdig med.
Klikk på et notat for å spille av episoden. Hvis du fullfører en episode, blir neste episode tilgjengelig.
De fleste oppdrag er spill, som du må vinne for å få tilgang til de neste oppdragene. Andre oppdrag krever at du bygger eller reparerer spill med visse begrensninger, og publiser dem (selv om resultatet ikke går på Game Alley) for å fortsette.
Mellom oppdragene er cut-scener, som er animerte tegneserier som fyller ut historien mellom utfordringer. Du kan se disse klippene som er merket som intro, pause, eller outro, , avhengig av hvor de er i episoden. Hver episode begynner med en intro og en outro.
Når du velger en episode, er oppdragene lagt ut i to rader på skjermen:
-
Historieoppdrag: På toppen; kreves for å fullføre episoden
-
Bonusoppdrag: (Valgfritt) På bunnen; gi pene belønninger, inkludert sprites, bakgrunner og musikk som ikke finnes i historienes oppdrag. Du kan når som helst få tilgang til og fullføre en rekke bonusoppdrag, men de er ikke pålagt å fullføre søket.
Etter at du har fullført et oppdrag, vises en stjerne over det: Historieoppdrag har bronsestjerner, og bonusoppdrag har sølv. Hvis du fullfører alle historieoppdragene eller bonusoppdragene i en episode, har tilsvarende notat på hovedkartet lignende stjerner som er skrevet ut på det for å bekrefte at du har fullført episoden.
Det er ikke alltid mulig å tjene en sølvstjerne. Ikke bekymre deg hvis du bare har en bronse stjerne på en episode - det kan ikke ha noen bonusoppdrag.
Noen oppdrag kan være gråtonet på skjermen, noe som indikerer at du ikke kan spille dem med mindre du har fullført de forrige oppdragene. Andre oppdrag er merket med stjerner, som indikerer at du har fullført dem - men du kan alltid spille dem igjen.
I det nedre høyre hjørnet av hvert oppdrag i episoden er et ikon som angir typen oppgave, som beskrevet i denne listen:
-
Spill: Vinner spillet for å fullføre oppdraget. Pass på å analysere designkonseptet som blir undervist - vær oppmerksom på kuttene og meldingen i spillet for å forstå hva programmet vil at du skal lære.
-
Reparasjon: Spill et spill, finn ut hva som er galt med det, og løse problemet. Du får et begrenset antall sprites, og noen designfunksjoner er låst (for eksempel Rediger eller Kloning). I tillegg er noen av sprites i nivået falmet ut mens du redigerer; Disse sprites kan ikke flyttes eller redigeres, så du må bygge spillet rundt dem.
-
Design: Design et spill fra bunnen av, ved hjelp av tilgjengelige verktøy. Spillet må passe til visse krav, og du får vite om det tilsvarende elementet i spilldesign.
Du kan finne opplæringsprogrammer for å designe spill ved å klikke på Tutorials-knappen på Pause-menyen eller spørsmålet (?) -knappen nederst til høyre. Disse knappene vises bare på reparasjons- eller designnivå.
For å lykkes i historieoppdragene, bør du forstå hva designerne vil at du skal få fra opplevelsen. For eksempel bruker enkelte oppdrag spor av elementer som veileder deg gjennom bestemte bevegelser, og andre gir deg spill å reparere med spesielle fokuser som tyngdekraften og verdensrommet.
Historieoppdragene er ment å lære deg de nødvendige konseptene for spilldesign, så vær sikker på at du lærer disse emnene for å forstå hensikten med Quest og få en bedre forståelse av programmet generelt.