Video: Answer Me Anything (Q&A &q #1) ? 2025
GameMaker: Studio lar deg lage rom som kan fungere som nivåer av spillet ditt. Når du oppretter et rom for å jobbe med visninger, bør du gjøre litt planlegging på forhånd.
Du kan for eksempel ha flere rom i hvert spill, og hvert rom kan representere et nivå av spillet ditt. Anta nå at du har minst to rom opprettet. Hvis du har to rom klar til å gå, er du klar til å opprette en overgang mellom rom.
Du kan sette opp en melding for å vise End Room når spilleren nådde slutten av rommet. Du kan også oppdatere disse handlingene for å gå over til neste rom etter at spilleren har klikket på meldingsboksen for å gå videre til neste rom.
For å overføre spilleren til neste rom, følg disse trinnene:
-
Åpne egenskapene for kontrolleren Objekt (eller opprett et nytt Objekt ved å velge Ressurs → Opprett objekt).
Objektet Egenskaper-vinduet vises.
-
I feltet Navn skriver du et navn for objektet ditt - for eksempel, controller_object.
-
Velg Legg til hendelse → Trinn → Trinn (eller velg Trinnhendelse hvis den allerede finnes).
En trinnhendelse vises i avsnittet Hendelser.
-
Dra og slipp Startblokkhandling fra Kontroll-fanen til Handlinger-delen slik at den er over skjermmeldingshandlingen (hvis du har en).
Starten av en blokkhandling vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.
-
Dra og slipp neste romhandling fra fanen Main1 til Handlinger-delen.
Gå til neste rom Handlingen vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.
-
Dra og slipp sluttenblokkhandling fra Kontroll-fanen til Handlinger-delen.
Gå til neste rom Handlingen vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.
Du har nettopp opprettet en trinnhendelse, med en rekke handlinger som vil utløse når Y-koordinaten til spillerens plan når slutten av rommet. Steghendelsen skal se ut som denne figuren.
Hvis du vil holde skjermbildet en beskjedhandling for å indikere til spilleren som hun nådde slutten av rommet, kan du klikke og dra den handlingen, fra handlingen-delen, til kodeblokken.
Du har nå et spill med to forskjellige nivåer som spilleren kan fortsette gjennom når hun fullfører et rom. Spillerens poengsum videresender til neste rom fordi poengsummen er en global variabel og vil være relativ uansett hvilket rom spilleren er i.
