Hjem Personlig finansiering GameMaker: Studio og overgang til neste rom - dummies

GameMaker: Studio og overgang til neste rom - dummies

Video: Answer Me Anything (Q&A &q #1) ? 2024

Video: Answer Me Anything (Q&A &q #1) ? 2024
Anonim

GameMaker: Studio lar deg lage rom som kan fungere som nivåer av spillet ditt. Når du oppretter et rom for å jobbe med visninger, bør du gjøre litt planlegging på forhånd.

Du kan for eksempel ha flere rom i hvert spill, og hvert rom kan representere et nivå av spillet ditt. Anta nå at du har minst to rom opprettet. Hvis du har to rom klar til å gå, er du klar til å opprette en overgang mellom rom.

Du kan sette opp en melding for å vise End Room når spilleren nådde slutten av rommet. Du kan også oppdatere disse handlingene for å gå over til neste rom etter at spilleren har klikket på meldingsboksen for å gå videre til neste rom.

For å overføre spilleren til neste rom, følg disse trinnene:

  1. Åpne egenskapene for kontrolleren Objekt (eller opprett et nytt Objekt ved å velge Ressurs → Opprett objekt).

    Objektet Egenskaper-vinduet vises.

  2. I feltet Navn skriver du et navn for objektet ditt - for eksempel, controller_object.

  3. Velg Legg til hendelse → Trinn → Trinn (eller velg Trinnhendelse hvis den allerede finnes).

    En trinnhendelse vises i avsnittet Hendelser.

  4. Dra og slipp Startblokkhandling fra Kontroll-fanen til Handlinger-delen slik at den er over skjermmeldingshandlingen (hvis du har en).

    Starten av en blokkhandling vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.

  5. Dra og slipp neste romhandling fra fanen Main1 til Handlinger-delen.

    Gå til neste rom Handlingen vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.

  6. Dra og slipp sluttenblokkhandling fra Kontroll-fanen til Handlinger-delen.

    Gå til neste rom Handlingen vises i Handlinger-delen. Det er ingenting for deg å konfigurere her.

Du har nettopp opprettet en trinnhendelse, med en rekke handlinger som vil utløse når Y-koordinaten til spillerens plan når slutten av rommet. Steghendelsen skal se ut som denne figuren.

En trinnhendelse med en kodeblokk for overgang til neste rom.

Hvis du vil holde skjermbildet en beskjedhandling for å indikere til spilleren som hun nådde slutten av rommet, kan du klikke og dra den handlingen, fra handlingen-delen, til kodeblokken.

Du har nå et spill med to forskjellige nivåer som spilleren kan fortsette gjennom når hun fullfører et rom. Spillerens poengsum videresender til neste rom fordi poengsummen er en global variabel og vil være relativ uansett hvilket rom spilleren er i.

GameMaker: Studio og overgang til neste rom - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...