Innholdsfortegnelse:
- Tegningshandlinger på tegningsfanen
- Innstillinger handlinger på tegnefanen
- Andre handlinger på tegnefanen
Video: Dansk Game Maker tutroial del 2 - Rooms - Actions - Events 2024
Spillemaker: Tegningens tegningshandlinger inkluderer tegningshandlinger, innstillingshandlinger og andre handlinger, som vist i denne figuren. Her er hvordan disse handlingene kan hjelpe deg med å lage spillet ditt.
Draw-fanen på GameMaker: Studio.Tegningshandlinger på tegningsfanen
Tegningsaksjonene, som vises i neste figur, er akkurat det: De gir et middel for deg å tegne.
-
Tegn selv: Dette er den samme handlingen som standardtrekket som GameMaker bruker. Hvis du skulle skrive koden i stedet for å bruke en dra-og-slipp-handling, ville det se slik ut:
draw_sprite_ext (sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha);
-
Tegn Sprite, tegne bakgrunn, tegne tekst og så videre: Bruk disse handlingene til å tegne skalert tekst, rektangler, horisontale og vertikale gradienter, ellipser og gradient ellipser. Du kan også tegne linjer og piler med disse handlingene.
Innstillinger handlinger på tegnefanen
GameMaker inkluderer Handlinger for å angi farge (eller, farge, hvis du foretrekker), skrifter og gå på fullskjerm, som vist i neste figur.
-
Angi farge: Denne handlingen lar deg velge en farge for hver forekomst trukket etter at denne handlingen utløses.
-
Angi skrifttype: Standard skrift for GameMaker-spill er Arial, 12 poeng, men hvis du legger til en ny skrift til ressurstreet, kan du spesifisere for GameMaker å bruke denne fonten ved hjelp av denne Handling.
-
Sett full skjerm: Med denne handlingen kan du aktivere spilleren å bytte på fullskjerm og tilbake, som du kan bruke som et spillerkonfigurert alternativ i et spill.
Innstillinger Handlinger fra Draw-fanen.
Andre handlinger på tegnefanen
Andre handlinger på Draw-fanen, som vises i denne figuren, er
-
Ta stillbilde: Denne handlingen tar en skjermopptak av spillet og lagrer det i en PNG fil med et filnavn du velger. Som standard lagrer GameMaker skjermbildet i%% localappdata% -mappen i spillet.
-
Opprett effekt: Bruk denne handlingen til å lage mange effekter på en enkel og effektiv måte.
Andre handlinger fra Draw-fanen.