Video: Steam Inventory Service 2024
Scaling i GameMaker: Studio handler om å matche spillets grafikk til den faktiske størrelsen på spillerens skjerm. Oppløsning handler om piksler per tomme. En oppløsning på 1, 920 x 1, 200 betyr at en skjerm har 1, 920 piksler horisontalt og 1, 200 linjer vertikalt.
Denne programvaren kan komme i gang med å skrive kode for å få spillene dine til å passe på skjermen, enten du spiller på en stor skjerm, en mobiltelefon eller en nettbrett.
Prosedyrene her samarbeider med in-software opplæringen "The_Application_Surface_Scaling. "Når du skaper riktig oppløsning og skalering for spillene dine, manipulerer du applikasjonsflaten. Det er best at du kjenner deg til hvordan applikasjonsoverflaten fungerer før du fortsetter.
Du kan også lese veiledningen "The_Application_Surface_Overview", som du finner i vinduet Nytt prosjekt, under Tutorials-fanen, i Nybegynner-delen.
Du kan skala spillene dine til Windows 8 (JavaScript) og Tizen (JavaScript) for å opprettholde det riktige aspektforholdet, men disse plattformene krever et annet sett av funksjoner som ikke er dekket her.
For å komme i gang, bør du bli kjent med vinduet Global Game Settings, vist i figuren. Du finner vinduet Global Game Settings under Ressurser-menyen.
Følg disse trinnene for å åpne vinduet Global Game Settings:
-
Åpne Application_Surface_Scaling opplæringen fra vinduet Nytt prosjekt.
Prosjektvinduet vises.
-
Velg Ressurser → Endre globale spillinnstillinger fra hovedmenyen.
Globale spillinnstillinger vises.
-
Klikk på kategorien Windows.
Windows-egenskapene vises.
-
På venstre side av vinduet klikker du på kategorien Grafikk.
-
Velg Skal-radioknappen fra Skalering-delen.
I delen Alternativer på fanen Windows Graphics ser du en skaleringsseksjon med to radioknapper. Standardinnstillingen er Keep Aspect Ratio, som du vil til slutt, men for nå velger Full Scale, slik at du kan se forskjellene mellom de to innstillingene.
GameMaker gjør sitt beste for å passe spillet i hele vinduet, uten å opprettholde aspektforhold.
-
Klikk OK for å lagre og lukke vinduet Global Game Settings.
Nå er det en god tid å kjøre opplæringsspillet for å se hva det i utgangspunktet ser ut som. For å kjøre opplæringsspillet velger du Kjør → Kjør normalt fra hovedmenyen. Først bør spillet ha et riktig aspektforhold - spillet ser ikke ut strukket for å fylle skjermen.
Men hvis du endrer størrelsen på vinduet, finner du at spillet mister aspektforholdet og vises strakt, som vist på figuren. For å fikse dette, gå tilbake til Global Game Settings og velg Keep Aspect Ratio (se trinn 5 i forrige liste).
Feil bildeforhold gjør spillet ser strekt ut.Fullskala alternativet forteller GameMaker å alltid skalere spillet slik at det passer til den nåværende vindustørrelsen, noe som kan føre til strekkeffekten. Når du velger radioknappen Hold aspektforhold, forblir bildeforholdet riktig, men du får letterbox-effekten (de sorte linjene), som vist i denne figuren.
Letterbox-effekten med Keep Aspect Ratio valgt.Innholdet Holdformatforhold fungerer for alle målplattformer bortsett fra HTML5, og er den enkleste måten å sikre at alle spillene dine vises riktig, uavhengig av displayet eller vinduets størrelse. Problemet akkurat nå er de irriterende sorte barene.