Minecraft Pocket Edition Survival Guide - dummies
I motsetning til den relativt kompliserte PC versjonen av Minecraft, Pocket Edition (PE) Minecraft har en mer straight forward rekke trinn for å nå sitt sluttpunkt, Nether Spire. For å overleve PE Minecraft må en spiller følge trinnene som er skissert nedenfor. Punch tre og bygge et ly. Alle Minecraft ...
Minecraft For Dummies Cheat Sheet - dummies
Minecraft krever at en spiller samler ressurser for å overleve, bygge, lage, og gå videre gjennom spillet. På grunn av de forskjellige miljøene som finnes i Minecraft, må en spiller bruke forskjellige strategier for å effektivt samle ressurser i de tre hovedområdene i spillet - Overland, Mines og Nether. Når disse ...
Gruvedrift for ressurser i Minecraft - dummies
Gruvedrift er en stor del av Minecraft (som navnet tilsier) og gir du de nødvendige ressursene til å lage avanserte våpen og andre nyttige elementer. Du vil sannsynligvis finne deg selv å grave en trappgruve på din første natt (innenfor den relative sikkerheten til ditt husly). Her er noen trinn for å komme i gang med ...
Minecrafts grunnleggende kontroller - dummier
Verdenen Minecraft er laget av kubikkblokker, materialer som smuss eller stein, som du kan bryte ned og gjenoppbygge til hus eller lage inn i nyttige gjenstander. En blokk laget av et materiale som sand refereres til som en sandblokk. Fordi sidelengden av hver blokk måler 1 meter, ...
Neutrale biomer av Minecraft - dummies <[SET:descriptionno]Nøytrale biomer i Minecraft har en tendens til å knytte alle de andre biomene til.
Nøytrale biomer i Minecraft har en tendens til å knytte alle de andre biomene til.
Minecraft Heads-Up Display (HUD) - dummies
Det lille arrangementet nederst på Minecraft skjerm er kjent som Heads-Up Display, eller HUD. For å vise de viktige detaljene i karakteren din, har HUD de fem seksjonene som er beskrevet i følgende liste, som vist. Helse bar: Disse ti hjerter overvåker din avatares helse. Som din avatar oppstår skade, ...
Overlevende Zombie Sieges i Minecraft - dummies
Har problemer med zombier som raider landsbyene dine om natten i Minecraft? Lær hvordan du kan forsvare deg selv, helbrede zombie landsbyboere, og gjenopprette verden!
Varmbiomene i Minecraft - dummier
Varme biomer er, vel varmere enn de fleste biomer. Varm biomer har vanligvis mer ørken og mindre vann enn de fleste biomer. Forvent å holde en god lagring av vann i disse biomene for å holde deg hydrert. Her er en beskrivelse av de varme biomer:
Steinalderen i Minecraft - dummies
En betydelig milepæl i Minecraft Survival-modus, og en oppnådd av noen spillere på første dag, når steinalderen. Etter at du har laget en trepinne og du enten finner en hule eller graver et hull, blir elementene i følgende tabell tilgjengelig for deg. De fleste steinbaserte materialer er mer solide enn andre ...
Oppdrettsalderen i Minecraft - dummies
Du kommer opp til Loot Age i Minecraft tidlig i spillet - noen ganger, selv parallelt å nå trealderen. Du begynner med å drepe fiender for loot, og ved å bruke løftet til å forbedre ditt repertoar. Mange flere elementer blir så tilgjengelige for deg, som vist i tabellen. Alle verktøy øker beløpet ...
Tips for Refactoring og Testing Minecraft Mods - Dummies
Du vil være godt på vei til Minecraft Modding suksess hvis du sørger for å gjøre to ting for alle modene dine: refactor mods og test, test, test! Refactor mods Et mod som begynner å bli for stort for deg å huske alt kan forårsake mange problemer fordi ...
Diverse bevegelsestyper for Gamestar Mechanic Enemies - dummies
Noen få fiendtlige sprites i Gamestar Mechanic er særegne fordi noen diverse bevegelsestiler - Guard, Follow, and Intrinsic - er spesifikk for dem. Ta en titt: Vakt: Denne fienden venter på plass til en avatar går innenfor sin synsfelt. (Avataren må være foran fienden, og ...
Trealderen i Minecraft - dummies
Når du begynner å spille Minecraft, er de fleste elementene du trenger, tre, laget av treblokker. Tabellen forklarer hvordan man finner eller håndterer disse elementene og beskriver hva de gjør. Wooden Items Item Hvordan få det Beskrivelse Båt Utarbeidet fra 5 planker Høyreklikk litt vann der du skal sette båten din ...
Hva er Minecraft Modding? - dummies
Minecraft modding kan tilby deg en måte å vise din individualitet i spillverdenen. Videospill består av tusenvis av kodelinjer. Kode gjør at spillere (som deg) kan utforske nye verdener, samhandle med tegn og ha det gøy. Noen spill, som Minecraft, tillater spillere å legge til sin egen kode til ...
Bane Handlinger i GameMaker: Studio - dummies
Baner er en av handlingene du kan tilordne objekt i GameMaker : Studio. Stier er flotte når du vil sende en instans for å reise på en bestemt måte om rommet. Denne figuren viser vinduet Banegenskaper og hvilken vei som ser ut. Du kan starte en ny sti ved å klikke på
Spesielle effekter i GameMaker: Studio - dummies
I GameMaker, du kan lage noen svært spesielle effekter, for eksempel eksplosjoner og fyrverkeri. Du oppretter disse effektene ved bruk av partikler. Partikler er raske grafikkressurser som genereres basert på tilfeldige verdier. Du kan lage spesialeffekter for spillet ditt ved å bruke Opprett effekt-handlingen Bruk de 13 forskjellige handlingene i ...
Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies
Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...
Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies
I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...
Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies
I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...
Skalering til Best Fit i GameMaker: Studio - dummies
Du kan lære å opprettholde et skikkelig bildeforhold for dine spill uten at brevboks-effekten vises. Du gjør dette ved å manipulere applikasjonsflaten. Den første størrelsen på applikasjonsflaten er basert på størrelsen på rommet (hvis visninger ikke er aktive) eller visningsporten (hvis visninger er aktive). Ved ...
Gamestar Mechanic News Feed - dummies
Det første skjermbildet du ser etter at du logger deg på kontoen din er lobbyen, som er navet for Gamestar Mechanic-brukere. Øvre venstre hjørne av lobbyen inneholder nyhetsfeeden, som gir nyheter om Gamestar Mechanic-samfunnet. Hver oppføring inneholder et ikon og et par linjer med tekst. Slik ser du hvordan ...
Sett opp overflatevisninger i GameMaker: Studio - dummies
I utgangspunktet, for at denne effekten skal fungere, forteller du GameMaker: Studio for å tegne til en overflate de synlige delene av en visning, i stedet for å tegne visningen til skjermen. Du kan fortelle GameMaker å tegne hele skjermen eller en del av skjermen til overflaten hvert trinn i spillet. Når du gjør det ...
Patrol-bevegelsesstilen for Gamestar Mechanic Enemies - dummies
I Gamestar Mechanic, en fiende som bruker patruljebevegelsen stil pinner til sitt territorium. I stedet for å slå bare når det kolliderer, endrer denne fienden retning for å holde seg innenfor et bestemt forhåndsdefinert område. Innstillingen Patrol Range vises når du velger denne bevegelsestypen, slik at du kan angi hvor langt fienden er villig ...
Prosessen med å lage et spill i GameMaker: Studio - dummies
Trinnene du tar for å lage et spill i GameMaker: Studio skal være det samme du bruker for de fleste kreative prosjekter. Først må du planlegge. Da må du planlegge litt mer. Her er en rask liste over handlingsobjekter du bør ta før du lager et spill: Opprett en oversikt over ...
Random Movement Style for Gamestar Mechanic Enemies - dummies
Fiender med tilfeldige bevegelsestiler i Gamestar Mechanic snu seg når de føler det som det. Selv om de vanligvis beveger seg i en rett linje, svinger de ofte uten varsel - og noen ganger med mindre enn et sekunds forsinkelse mellom svinger. Dette kan gjøre et spill litt flaksbasert, men noen velplasserte randomizers kan gjøre for en ...
Draw Event i GameMaker: Studio - dummies
Bruk Draw Event i GameMaker: Studio når du vil vis noe under spillet. Draw Event har sin egen undermeny, som vist i denne figuren. Hvis du bruker Draw Event, er GameMaker ikke lenger standard for den tildelte Sprite, og i stedet må du fortelle GameMaker hva du skal tegne. Draw ...
Nøkkelhendelsene i GameMaker: Studio - dummies
Tastaturhendelsen i GameMaker: Studio er bra for når spilleren må trykke på tasten kontinuerlig, for eksempel for å flytte en forekomst over rommet. Viktige hendelser er en type arrangement som du kan legge til i spillet ditt. Når du klikker på Legg til hendelse, kan det hende du oppdager at det er tre forskjellige alternativer for ...
Trinnhendelsen i GameMaker: Studio - dummies
GameMaker: Studio forteller tid for trinn, som er definert av Romhastigheten, som angir hvor mange trinn som utføres hvert sekund. Trinn Arrangementer i spillet ditt er bra for når du vil ha noe til kontinuerlig å skje, eller du vil ha noe kontinuerlig sjekket for hvert trinn i spillet. Et eksempel på å bruke et trinn ...
Straight Movement Style for Gamestar Mechanic Enemies - dummies
I Gamestar Mechanic, en fiende med den rette bevegelsen stilen er den mest forutsigbare: Den beveger seg i en rett linje til den treffer et solidt objekt, hvorpå det vender og fortsetter å bevege seg. Det rette bevegelsesmønsteret kan skape flere forskjellige ruter, avhengig av fiendens svingretning: Omvendt: En fiende satt til Straight ...
Surffunksjonen til GameMaker: Studio-dummies
I GameMaker: Studio, et overflate gir deg et nytt lag, så å si, som du kan tegne. Først brukte du sannsynligvis bare Sprites og bakgrunnsfarger for å skape en bakgrunnseffekt i et rom. I hovedsak ved å bruke overflater kan du tegne på bakgrunn av bakgrunnen (skjermen) hvis du vil legge til effekter ...
Tips for å forbedre ditt Gamestar Mechanic Game - dummies
For å produsere spesielt høykvalitets spill, må du revidere Din Gamestar Mechanic kreasjoner, skape en bedre versjon av ditt opprinnelige arbeid. I spilldesign er dette referert til som iterasjon, som bokstavelig talt betyr prosessen med gjentatte ganger å bruke en funksjon. Ved å gå over designprosessen flere ganger ved å utarbeide og revidere, kan du produsere ...
Hva er fysikksystemet i GameMaker: Studio? - dummies
Arbeider med fysikk i GameMaker: Studio bygger på eksempler fra fysikkopplæringen i programvare, som vist i denne figuren. (Velg Tutorials-fanen fra vinduet Nytt prosjekt som vises når du starter programvaren. Fysikkopplæringen finner du under Avansert.) Opplæringen gir informasjon om hvordan du lager et Asteroid-spill. The New ...
Tips for å delta i en Gamestar Mechanic Class som studentdummier
For å bli med i en Gamestar Mekanisk klasse, må du motta og godta en invitasjon. Etter at du har blitt akseptert i en klasse, finner du noen få nye ting du kan få tilgang til: Klasseprosjekter: Vises i verkstedet ditt på samme måte som Utfordringer og konkurranser, klasseprosjekter er oppgaver som er spesifikke for klassen din. Læreren kan snakke om ...
Hva kan du gjøre i Gamestar Mechanic Game Alley? - dummies
Du kan spille spill i både Quest og Game Alley. Fordi Gamestar Mechanic Quest bare har et begrenset utvalg, bruker de fleste brukere sin tid på å søke etter spill i Game Alley. Men husk at Quest inneholder svært gode spill som er verdt å spille igjen hver gang. Game Alley er ...
Hva er fysikkegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies
GameMaker: Studio lar deg legge til fysikkegenskaper til objekter i spillet ditt. Her er en rask liste over de forskjellige fysikkegenskapene du bruker når du konfigurerer objektet ditt: tetthet: Definerer hvor mange molekyler som er pakket inn i fixturen. Tenk på en boks full av fjær og en boks full av bøker - de ...
Hva er GameMaker: Studio? - dummies
GameMaker: Studio programvare, fra YoYo Games, er et spillutviklingsverktøy som lar deg lage videospill. På spillutviklerkonferansen (GDC) viste noen viktige spillere fra YoYo Games førstehånds nivået av spenning dette laget fra Dundee, Skottland har. Det er som om hver av dem inneholdt ånden til en magisk drage, ...
Hva du bør vite om Gamestar Mechanic System Sprites - dummies
Designeren av et Gamestar Mechanic-spill kan Setter i sekundære mål, noe som gjør målblokken uberørt til alle andre mål er fullført. Disse målene er gitt i Mål og regler-delen av nivåets introskjerm, og er representert som ikoner eller systemsprites øverst på skjermen under ...
Dine Gamestar Mechanic Game Enemies og deres muligheter - dummies
Fiender er ofte de mest komplekse sprites i spillet fordi du (designeren) må redigere dem på Gamestar Mechanic for å fungere så effektivt som mulig, uten spillerens kontroll. Før du velger dine fiender, må du forstå de kvaliteter som er utvist av fiender generelt, som beskrevet i denne listen: Bare fiender med topp-down har ...
10 Interessante verktøy for Python Programming - dummies
Python, som de fleste andre programmeringsspråk, har sterk støtte fra tredjepart i form av ulike verktøy. Et verktøy er et verktøy som forbedrer de naturlige egenskapene til Python når du bygger et program. Så, en debugger regnes som et verktøy fordi det er et verktøy, men et bibliotek er det ikke. Spor feil med Roundup Issue Tracker Offentlige nettsteder ...
10 Fantastiske Python Programmeringsressurser - dummies
Du har nok en god start på Python programmeringsopplevelsen, men du Ønsker ekstra ressurser på et tidspunkt. Her er ti fantastiske programmeringsressurser som du kan bruke til å gjøre utviklingsopplevelsen bedre. Arbeid med Python-dokumentasjonen på nettet En viktig del av arbeidet med Python er å vite hva som er tilgjengelig i ...