Video: Levi Andre Jensen beste hendelser #4 2024
I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses som verdige til sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For full beskrivelse av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og søke etter hendelser.
De andre hendelsene er
-
Utvendig rom: Hendelsen utløses når instansen forlater rommet.
-
Intersect Boundary: Begivenheten utløses når tilfelle berører innsiden av rommet.
-
Visninger: Dette alternativet har en undermeny hvorfra du kan velge Utenfra eller Intersect Boundary. Utsikten her korrelerer med utsiktene i rommet.
-
Spillstart: Denne hendelsen utløses bare én gang i løpet av spillet. Spillstartshendelsen utløses etter opprettelsen av alle andre forekomster. Du kan bruke denne hendelsen i kontrollerobjekter for å starte musikk og starte globale variabler og andre handlinger som du vil skje i starten av spillet.
-
Spillets slutt: Denne hendelsen utløses bare én gang i løpet av spillet. Det fungerer bare med Windows, Ubuntu (Linux) og Mac OS - det virker ikke bra på alle mobile enheter.
-
Romstart og romslut: Disse hendelsene utløses når et rom starter eller slutter.
-
Ingen flere liv: GameMaker bruker globale variabler, og Lives er en av dem. Denne hendelsen utløses når spilleren går tom for liv og er vanligvis satt opp for å starte et rom eller avslutte spillet.
-
Ingen mer helse: Helse er en annen global variabel. Du kan bruke denne hendelsen til å redusere antall spillers liv når spillernes helse er utarmet.
-
Animasjon Slutt: Denne hendelsen fungerer med Sprites og sub-bilder. I utgangspunktet utløses denne hendelsen når alle underbilder av en Sprite er ferdig med å spille. Et godt eksempel på en Action for en Animasjon End Event vil være for en eksplosjon Sprite å ødelegge seg selv når den er ferdig med å spille.
-
Slutt av banen: Hvis du bruker Stier i spillet ditt, kan denne hendelsen være nyttig for når en instans når slutten av banen.
-
Brukerdefinert hendelse: Denne hendelsen utløses av kode du skriver gjennom en kjørekodehandling. Denne hendelsen fungerer også med alle handlingene.