I GameMaker: Studio, en Overflate gir du en annen lag, så å si, som du kan tegne. Først brukte du sannsynligvis bare Sprites og bakgrunnsfarger for å skape en bakgrunnseffekt i et rom. I hovedsak ved å bruke overflater kan du tegne på bakgrunn av bakgrunnen (skjermen) hvis du vil legge til effekter under spillet.
For eksempel, si at du har et skytespill hvor spilleren kan kaste granater. Når spilleren kaster granaten, oppstår en eksplosjon. Når eksplosjonen oppstår, vil du at en del av skjermen skal vises skadet.
Du skaper skadeeffekten ved å bruke overflater, fordi skaden vises på skjermen etter at granaten eksploderer. Andre bruksområder for overflater inkluderer å legge til skygger og lys for å fullføre utseendet på spillet ditt.
Opprette overflater krever skrivingskode ved hjelp av GameMaker Language.
Hendelser og handlinger i GameMaker: Studio inkluderer hendelser og handlinger for tegning. Den grunnleggende tegnefunksjonen trekker rett til skjermen. Det vil si hvis du har en draw_circle-funksjon i Draw Event, ser du en sirkel som vises på skjermen.
Hvis du vil tegne en effekt øverst på skjermen, må du endre tegningsmålet som et overflate. Deretter trekkes alle påfølgende tegninger på overflatelaget i stedet for skjermen. For å endre tegne målet kan du bruke draw_surface () funksjoner; Disse funksjonene bestemmer også når effekten skal tegnes.
GameMaker trekker hele spillet til et overflate, kjent som applikasjonsoverflaten. Programoverflaten er den eneste overflaten som ikke er flyktig og vil alltid eksistere mens spillet ditt kjører. Du kan imidlertid lage din egen overflate.
Du vil beholde overflate tegningene dine mindre - jo større de er, jo mer minne vil de bruke. Og jo mer minne du bruker, desto større er sjansen for at spillet ditt vil lagre eller til og med krasje. For å gjøre overflater enda mer komplekse lagrer GameMaker Overflater som en kraft av to teksturer, slik at en 640-x-480-pixel overflate blir behandlet som en 1, 024-x-512-pixel tekstur i minnet.
Prøv å holde overflatestørrelsen liten, slik at du ikke bruker alle VRAM-spilleren på datamaskinens eller enhetens enhet.
Standardposisjonen for overflater er alltid på koordinaten (0, 0) i rommet. Hvis du har et stort rom med utsikt, eller hvis du bare vil ha en liten overflate for en spesiell effekt, må du spesifisere tegningskoordinatene, offset i rommet (som omtalt i følgende prosedyrer).