Video: Skal Oliver og Oscar flytte med? | DR3 flytter 2024
I GameMaker: Studio, er Flytt-fanen den første kategorien i Objektegenskaper-vinduet. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene.
I følgende definisjoner brukes uttrykket Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Du konfigurerer imidlertid vinduet Handling i objektegenskaper. Husk at en instans bare er et objekt du har plassert i rommet.
Pilene for å flytte retninger gjelder for bevegelse, retning og posisjon av en forekomst. De inkluderer følgende handlinger (se neste figur):
-
Flytt fast: Denne handlingen starter en instans som beveger seg i en spesifisert eller tilfeldig retning. Det inkluderer også hastigheten du vil at forekomsten skal flytte, som er basert på piksler per trinn.
-
Flytt gratis: Bruk denne handlingen til å flytte forekomsten i en bestemt vinkel mellom 0 og 360 grader. Hvis du bruker 0, flyttes forekomsten til høyre, en 90-graders vinkel beveger forekomsten opp, og så videre. Du kan også bruke tilfeldig (360) for å angi en tilfeldig bevegelse.
Hvis du velger Relativ for denne handlingen, blir det lagt til en ny bevegelse i gjeldende bevegelse. Si at forekomsten går opp, og det skjer noe i løpet av spillet for å få muligheten til å bevege seg til venstre. Hvis du velger Relativ, begynner Instansen å bevege seg opp og til venstre.
-
Flytt mot: Denne handlingen lar deg sende en instans mot en annen instans. Du kan angi hastigheten på instansen og deretter bruke koordinatene til en annen instans som retning for at den skal bevege seg inn.
Et eksempel kan være spiller. x, spiller. y (hvor spilleren er forekomsten du vil at din instans skal bevege seg mot. Et eksempel vil skyte guidede kuler i et rom med et visning (men dette vil fungere selv om du ikke bruker visninger).
-
Hastighet Horisontal og Hastighet Vertikal: Bruk denne handlingen til å angi hastigheten til en instans.
-
Angi tyngdekraften: For tyngdekraften kan du angi retningen du vil ha tyngdekraften til å trekke forekomsten ved hjelp av graden av en vinkel. begynn å eksperimentere, begynn med en lav hastighet på si 0. 01. Graviteten er kumulativ, fordi et objekt vil hente hastighet, slik som en stein ville gjøre når den rullet nedover en fjellside.
-
Omvendt Horisontal og Vertikal: Denne handlingen er flott for når en instans kolliderer med en annen instans, og du vil at instansen skal reversere retningen.
-
Sett friksjon: Denne handlingen senker forekomsten. For hvert trinn i spillet, svekker friksjonen Instans av beløpet du angir.Du vil kanskje starte med en liten friksjon, for eksempel 0. 01.
Flyttingshandlingene fra Flytt-fanen.