Hjem Personlig finansiering Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Video: Skal Oliver og Oscar flytte med? | DR3 flytter 2024

Video: Skal Oliver og Oscar flytte med? | DR3 flytter 2024
Anonim

I GameMaker: Studio, er Flytt-fanen den første kategorien i Objektegenskaper-vinduet. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene.

I følgende definisjoner brukes uttrykket Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Du konfigurerer imidlertid vinduet Handling i objektegenskaper. Husk at en instans bare er et objekt du har plassert i rommet.

Flytt-fanen i GameMaker.

Pilene for å flytte retninger gjelder for bevegelse, retning og posisjon av en forekomst. De inkluderer følgende handlinger (se neste figur):

  • Flytt fast: Denne handlingen starter en instans som beveger seg i en spesifisert eller tilfeldig retning. Det inkluderer også hastigheten du vil at forekomsten skal flytte, som er basert på piksler per trinn.

  • Flytt gratis: Bruk denne handlingen til å flytte forekomsten i en bestemt vinkel mellom 0 og 360 grader. Hvis du bruker 0, flyttes forekomsten til høyre, en 90-graders vinkel beveger forekomsten opp, og så videre. Du kan også bruke tilfeldig (360) for å angi en tilfeldig bevegelse.

    Hvis du velger Relativ for denne handlingen, blir det lagt til en ny bevegelse i gjeldende bevegelse. Si at forekomsten går opp, og det skjer noe i løpet av spillet for å få muligheten til å bevege seg til venstre. Hvis du velger Relativ, begynner Instansen å bevege seg opp og til venstre.

  • Flytt mot: Denne handlingen lar deg sende en instans mot en annen instans. Du kan angi hastigheten på instansen og deretter bruke koordinatene til en annen instans som retning for at den skal bevege seg inn.

    Et eksempel kan være spiller. x, spiller. y (hvor spilleren er forekomsten du vil at din instans skal bevege seg mot. Et eksempel vil skyte guidede kuler i et rom med et visning (men dette vil fungere selv om du ikke bruker visninger).

  • Hastighet Horisontal og Hastighet Vertikal: Bruk denne handlingen til å angi hastigheten til en instans.

  • Angi tyngdekraften: For tyngdekraften kan du angi retningen du vil ha tyngdekraften til å trekke forekomsten ved hjelp av graden av en vinkel. begynn å eksperimentere, begynn med en lav hastighet på si 0. 01. Graviteten er kumulativ, fordi et objekt vil hente hastighet, slik som en stein ville gjøre når den rullet nedover en fjellside.

  • Omvendt Horisontal og Vertikal: Denne handlingen er flott for når en instans kolliderer med en annen instans, og du vil at instansen skal reversere retningen.

  • Sett friksjon: Denne handlingen senker forekomsten. For hvert trinn i spillet, svekker friksjonen Instans av beløpet du angir.Du vil kanskje starte med en liten friksjon, for eksempel 0. 01.

    Flyttingshandlingene fra Flytt-fanen.
Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...