Hjem Personlig finansiering Hva er fysikkegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Hva er fysikkegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Video: HVA er DET?! EP 1 The Last Guardian 2024

Video: HVA er DET?! EP 1 The Last Guardian 2024
Anonim

GameMaker: Studio lar deg legge til fysikkegenskaper til objekter i spillet ditt. Her er en rask liste over de forskjellige fysikkegenskapene du bruker når du konfigurerer objektet ditt:

  • Tetthet: Definerer hvor mange molekyler som er pakket inn i fixturen. Tenk på en boks full av fjær og en boks full av bøker - de begge ser samme størrelse, men den med fjærene er mindre tett (og så har mindre masse) enn den med bøkene.

    Hvis du endrer denne verdien, vil det påvirke den totale massen av din armatur. For en rask og responsiv effekt, vil du ha tetthet lavt (for eksempel en verdi på 0. 15).

  • Gjenoppretting: Definerer studsingen av fixturen. En høy restitusjonsverdi betyr at objektet vil sprette mye når det kommer i et kollisjon, og en lav restitusjonsverdi betyr at det bare vil sprette litt.

  • Kollisjonsgruppe: Denne funksjonen lar deg lage grupper av inventar, med standardgruppen som 0. Hvis du har to eller flere armaturer med en negativ kollisjonsgruppe (for eksempel en verdi på -1), disse Armaturer vil aldri kollidere, selv om de har en kollisjonshendelse satt opp.

    Hvis du tilordner to eller flere armaturer til en positiv kollisjonsgruppe (for eksempel en verdi på 1), vil de alltid kollidere, enten de har en kollisionshendelse eller ikke. Standard er 0, noe som betyr at de vil kollidere hvis de har en kollisionshendelse.

    Bruke kollisionsgrupper er en prosessor-tung oppgave, og bør kun brukes når det er absolutt nødvendig.

  • Lineær demping: Når du kaster noe, fortsetter den ikke for alltid fordi friksjonen mot luften senker den og til slutt stopper den (tyngdekraft fungerer også på denne måten). Lineær demp gir Objektene en slags drag eller friksjon i rommet. For å gjøre et objekt sakte raskt, sett denne verdien til 0. 5.

  • Vinkeldemping: Avviker fra lineær demping ved at den påvirker rotasjon i stedet for retning. Hvis dette er satt til 0, vil enhver støt eller bevegelse som påvirker vinkelrotasjonen til fixturen fortsette uendelig. For å gjøre objektet lydhør overfor spilleren, sett denne verdien til 0. 5.

  • Friksjon: Bestemmer hvor raskt et objekt faller ned når hastigheten er større enn null (kan være negativ eller positiv). For eksempel, hvis friksjonen er satt til 0. 1 og hastigheten på forekomsten er 1 (1 piksel per trinn), vil forekomsten senke og stoppe etter ti trinn.

  • Sensor: Velg denne boksen for å ignorere Objektets fysiske egenskaper, men utløs en kollisionshendelse med objektene rundt den.Dette gjør at du kan ha en forekomst uten fysisk tilstedeværelse i rommet, men instansen kan fortsatt reagere på kollisjoner i andre tilfeller og gjøre noe i sin tur.

  • Start våken: Representerer innledningsstatus for armaturet, og standarden er våken. Når et objekt er vått, regnes det som en del av fysikkverdenen. Men hvis dette av en eller annen grunn forstyrrer hvordan spillet ditt starter, fjerner du dette valget slik at objektet begynner å sovne, og det deltar ikke i fysikkverdenen med mindre noe virker på det.

  • Kinematisk: Hvis du velger Kinematisk, blir objektet upåvirket av kollisjoner og tyngdekraften, men det kan fortsatt flyttes eller roteres ved hjelp av de riktige verdiene. Et kinematisk objekt betraktes som et statisk objekt som skjer med flytte; I kontrast har et statisk objekt en tetthet på 0, og du kan plassere den på et absolutt punkt i rommet.

Alle disse egenskapene oppfører seg annerledes avhengig av armaturets masse. Massen beregnes av GameMaker, basert på fixturets overflate og tettheten.

Hva er fysikkegenskaper i GameMaker: Studio? - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...