Video: Q&A S02 E18: Handling Luchador Bane, How to Tank, Avoiding Bans, MP Team Theory 2024
Stier er en av handlingene du kan tilordne objekt i GameMaker: Studio. Stier er flotte når du vil sende en instans for å reise på en bestemt måte om rommet. Denne figuren viser vinduet Banegenskaper og hvilken vei som ser ut.
Du kan starte en ny Sti ved å klikke på Sti-ikonet fra menyen eller ved å høyreklikke på Stier fra ressurs-treet. Stier er representert som en gul linje. Måten poeng langs stien er representert av fargede firkanter og prikker:
-
Den grønne firkanten representerer start- og sluttpunktet til banen.
-
Den røde prikken representerer det valgte veipunktet.
-
De blå punktene representerer veipunkter.
Du kan opprette en sti ved å klikke og dra i rutenettet i stiegenskapene.
Banevirkningene, som vist i neste figur, er konfigurert direkte til et sti du lager og deretter tilordner til en handling og dermed et objekt:
-
angitt sti: Denne handlingen gjør det mulig å velg en bane, angi hastigheten, bestem hva du skal gjøre på slutten av banen, og velg om banen er relativ eller absolutt. Velg Relativ når du vil at startpunktet skal begynne hvor forekomsten er i rommet; Velg Absolutt når du har designet stedsplassen i forhold til rommet.
-
Sluttvei: Bruk denne handlingen for å stoppe banen for forekomsten.
-
Baneposisjon: Bruk denne handlingen til å endre gjeldende posisjon for banen i banen. Du må bruke en verdi mellom 0 og 1, hvor 0 er begynnelsen og 1 er slutten.
-
Stihastighet: Bruk denne handlingen for å endre hastigheten på forekomsten på banen. Negative hastigheter flytter forekomsten bakover. Hvis du bruker 0, vil det midlertidig stoppe bevegelsen langs banen.
Banevirkningene fra Flytt-fanen.