Video: Sett opp laget i PolitikerFantasy | Martin og Mikkelsen S2E18 2024
For at denne virkningen skal fungere, forteller du GameMaker: Studio å tegne til en overflate de synlige delene av en visning, i stedet for å tegne visningen til skjermen. Du kan fortelle GameMaker å tegne hele skjermen eller en del av skjermen til overflaten hvert trinn i spillet.
Når du gjør dette, må du ha to visninger aktive samtidig. Hvis du ikke gjør det, da når overflaten ikke er tegnet, vises skjermen svart, derfor trenger du den andre visning for å vise skjermen.
Tenk på det på denne måten: Den første Visningen vises i utgangspunktet, men når en hendelse utløses - si en sjokkbølge som støtter spilleren. Overflateffekten slår inn og viser overflatevisningen med sjokket bølgeffekt. Når sjokkbølgeffekten er ferdig, vises den første visningen igjen.
Følgende prosedyre følger opp med opplæringsprogrammet, Surfaces_Part2, under Avanserte delen av Tutorials-fanen i vinduet Nytt prosjekt. For å starte oppretter du opplæringsspillet for å jobbe med to forskjellige visninger.
For å konfigurere to forskjellige visninger, følg disse trinnene:
-
Dobbeltklikk room0 med Surfaces-opplæringen åpen fra ressurstreet.
Romegenskapene vises.
-
Klikk på fanen Visninger.
-
Merk av for Aktiver bruk av visninger (se denne figuren).
Romegenskapene med visninger aktivert og synlig. -
Velg Vis 0 og kontroller at Visible When Room Starts er valgt.
-
Klikk for å velge Vis 1 og sørg for at Visible When Room Starts er valgt.
-
Klikk på det grønne merket.
Vinduet Room Properties er lagret og lukket.
Med visningsoppsettene er det på tide å opprette et nytt overflateobjekt. Dette overflateobjektet kontrollerer for å se om skjermoverflaten eksisterer, og i så fall holder den verdiene på skjermen.