Hjem Personlig finansiering Draw Event i GameMaker: Studio - dummies

Draw Event i GameMaker: Studio - dummies

Video: GameMaker Studio 2 - How & Why to Use the Draw Events Beginner Tutorial 2024

Video: GameMaker Studio 2 - How & Why to Use the Draw Events Beginner Tutorial 2024
Anonim

Bruk Draw Event i GameMaker: Studio når du vil vise noe under spillet. Draw Event har sin egen undermeny, som vist i denne figuren.

Hvis du bruker Draw Event, er GameMaker ikke lenger standard for den tildelte Sprite, og i stedet må du fortelle GameMaker hva du skal tegne.

undermenyen Draw Event.

De forskjellige alternativene i undermenyen inkluderer

  • Draw: Standard Draw Event skal være tilstrekkelig for de fleste behovene dine. Draw Event gjør det mulig å plassere kode eller handlinger for et objekt, og de handlingene og koden tilsidesetter standardtrekket, som ville være den tildelte Sprite.

    Dette er nyttig, for eksempel hvis du vil erstatte den tildelte Sprite med tekst for å vise en melding. Denne hendelsen kalles en gang per visning, mens de andre Draw Events trekkes hvert trinn i spillet.

    Alle objekter med en tilordnet Sprite med Visible toggled on (fra objektegenskapsvinduet, som vist her) utløser automatisk en standard Draw Event hvert trinn i spillet. GameMaker gjør dette for deg, noe som er fint, fordi du ikke trenger å tildele en Draw Event for hvert objekt med en tildelt Sprite for å få den til å vises i spillet.

    velg avkrysningsboksen Synlig for å automatisk utløse en standard Draw Event.
  • Tegn GUI, Tegn GUI Start, og Tegn GUI End: GUI er et akronym for grafisk brukergrensesnitt. GUI påvirkes ikke av visningsskalaen eller rotasjonen. I stedet er GUI tegnet på et eget lag enn, for eksempel bakgrunnen.

    En Draw GUI Event er flott for å lage en heads-up-skjerm (HUD), som kan vise spillerens helse, ammunisjon, våpen type, mini kart, og så videre. Som med de andre Begynn og Avslutt Begivenheter, definerer Draw GUI Begynn og Tegn GUI-sluttbegivenheter rekkefølgen på hva som er tegnet.

  • Draw Start og Draw End: Disse to hendelsene gjør akkurat som de sier: De sørger for at noe trekkes i spillet enten før eller etter standard Draw Event. Å bruke disse hendelsene er en fin måte å sikre at elementer trekkes i den rekkefølgen du vil at de skal vises.

    Tegnebegynn, tegne og tegne sluttbegivenheter går alle før Draw GUI-hendelsene og mellom PreDraw og PostDraw Events. Dette har betydelig betydning ved at alle disse hendelsene er trukket under Draw GUI Event, uansett hva dybden er satt til.

  • PreDraw og PostDraw: PreDraw og PostDraw-hendelsene trekkes direkte til skjermbufferen , som er det kombinerte skjermområdet for alle visninger som er synlige, eller vinduets størrelse hvis du ikke gjør det bruk visninger. PreDraw Event utløses før andre Draw Events, som betyr at du kan bruke den til å angi verdier, sette tegneegenskaper og selvsagt tegne ting.PostDraw-arrangementet løper etter de andre Draw Events, men før Draw GUI Event.

    Du må fjerne merket for Fjern bakgrunn med vindusfarge i rommeditoren for PreDraw og PostDraw Events for å jobbe. Denne figuren viser hvor du vil avvelge denne funksjonen (standardinnstillingen har valgt den). Du må også sørge for at bakgrunnsfargen ikke er tegnet; Du gjør dette på Bakgrunn-fanen.

    Ikke velg Tøm bakgrunn med vindusfarge for PreDraw og PostDraw-hendelser.

    Hvis du slår av visningsklaringen og deaktiverer tegning av bakgrunnsfarger, kan du oppleve

    stier (gjenværende spor av bilder) under spillingen. Disse stiene skjer fordi du nå tegner direkte over forrige ramme uten at den blir ryddet. Du kan bruke kode for å løse dette potensielle problemet, som er draw_clear_alpha. Du kan plassere denne koden i en utfør koden handling i PreDraw eller PostDraw Event.

    Endre størrelse:

  • Endre størrelsesbegivenheten brukes spesielt for Windows 8-spill og trekker ikke noe i spillet. I stedet er Resize-arrangementet for å hjelpe til med å snakke spillvinduet når spilleren flytter vinduet til siden av skjermen. Hvis du er kjent med å jobbe i et Microsoft Windows-miljø, er du klar over at hvis du jobber i et vindu, og du drar toppen av vinduet til toppen av skjermen, vil Windows feste bunnen av vinduet til bunnen av skjermen. Denne hendelsen utløses hver gang spilleren endrer eller flytter spillvinduet.

Draw Event i GameMaker: Studio - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...