Video: Boomerang Trick Shots | Dude Perfect 2024
For å bli med i en Gamestar Mechanic-klasse må du motta og godta en invitasjon. Etter at du har blitt akseptert i en klasse, finner du noen få nye ting du kan få tilgang til:
-
Klasseprosjekter: Vises i verkstedet ditt på samme måte som Utfordringer og konkurranser, klasseprosjekter er oppgaver som er spesifikke for klassen din. Læreren kan snakke om disse prosjektene på forhånd eller bare sette dem på verkstedet ditt for å prøve ut. Prosjekter forteller vanligvis ikke deg å ta et bestemt handlingsforløp; I stedet krever de at du skal designe et spill som kreativt oppfyller et bestemt mål.
Ved å klikke på navnet på et prosjekt kan du se informasjonen og instruksjonene fra læreren din og finne en mal for å designe spillet ditt. Du kan også se spill som stipendiatene har levert til prosjektet.
-
En ny del i Game Alley: På bunnen av Game Alley kan du se en ny seksjon merket med navnet på klassen din. Denne delen oppdaterer deg på alle de nye spillene som er publisert av deg og dine klassekamerater. Som med andre spill i Game Alley, kan du klikke på spillene der for å spille og vurdere dem.
-
Nytt innhold: Premium-pakken kan låse opp mye nytt innhold for deg. Noen klasser gir deg også tilgang til alle sprites automatisk.
Målet med en klasse er å styrke styrt studie mens du gir en gruppe med jevnaldrende med hvem du kan dele spill. For å delta i en klasse, bør du
-
Delta i live diskusjoner. Klasser har ofte diskusjoner der læreren instruerer klassen i sanntid, enten personlig (via et fysisk klasserom) eller langdistanse (via et nettbasert kommunikasjonssystem). Det beste av disse diskusjonene er interaktivt, og de stole på studenters bidrag til forelesningen.
Pass på at du snakker og lytt under diskusjoner - du kan lære noen nye konsepter du kan søke i spillene dine. Diskusjoner er også nyttige for å forstå retningslinjene og metodene som kan være nyttige for å fullføre klasseprosjekter.
-
Komplette klasseprosjekter. Deltakelse er en viktig del av klassene. Å fullføre prosjekter er viktig fordi det gir deg mulighet til å uttrykke kreativitet mens du generelt følger kursets struktur. Husk å sjekke forfallsdatoer på disse prosjektene. Hvis du ser på klasseprosjektene i verkstedet ditt, kan du se hvor mange dager du må fullføre hvert prosjekt.
Noen prosjekter kreves av deg av læreren, men lærere gjør noen ganger valgfrie prosjekter for å fullføre bare hvis du vil.Du bør generelt vurdere prosjekter som kreves med mindre instruktøren sier noe annet. Du kan fortsatt publisere ikke-prosjektspill hvis du er i en klasse.
-
La konstruktiv kritikk for klassekamerater. Gjennomgang er ikke bare en viktig ferdighet å lære, men også et kraftig verktøy i klasser. Å tenke kritisk på et bestemt emne eller prosjekt, se på andres arbeid og analysere det uten forstyrrelser.
-
Finn måter du kan forbedre spillene dine over tid. Klasser fokuserer ikke bare på å designe spill - du må kunne lære og forbedre metodene dine. Les anmeldelser av spillene dine og ta notater på ditt tidligere arbeid, slik at du bedre hver gang. Fordi klassekameratene vurderer spillene dine fra konteksten til hvert prosjekt, er en klasse en nyttig måte å forbedre designprowessen på.
Andre krav og anbefalinger leveres vanligvis av læreren din.