GameMaker: Studio forteller tid for trinn, som er definert av romhastigheten, som angir hvor mange trinn som utføres hvert sekund. Trinn Arrangementer i spillet ditt er bra for når du vil at noe skal fortløpende skje, eller du vil ha noe kontinuerlig sjekket for hvert trinn av spillet.
Et eksempel på å bruke en trinnbegivenhet er å avgjøre om enkelte forekomster har forlatt rommet, og i så fall komme tilbake på toppen av rommet. Som GameMaker må kontinuerlig sjekke for å se om forekomsten forlot rommet, er en trinnhendelse veldig praktisk å bruke.
Når du klikker Trinn fra menyen Event, vises en undermeny som gir deg tre alternativer, som vist i figuren nedenfor:
-
Trinn: Dette vil trolig virke best for deg 90 prosent av tiden.
-
Start trinn: Dette alternativet er nyttig når du absolutt trenger trinnhendelse for å være den første hendelsen sjekket, uansett hva, hver gang.
GameMaker oppdaterer alle innebygde variabler mellom trinn og slutt trinn. Så, hvis du vil at noe skal skje etter at variablene er oppdatert, velg deretter Endre trinn. Hvis du vil at noe skal skje før variablene oppdateres, velger du Start trinn.
-
Endre trinn: Dette alternativet er akkurat som Start trinn, bortsett fra at det er for når du absolutt trenger denne trinnbegivenheten for å bli sjekket sist hver gang.
Dine trinnhendelse-alternativer.