Video: Sega Genesis / Mega Drive - Review - Game Sack 2024
Designeren av et Gamestar Mechanic-spill kan noen ganger sette sekundære mål, noe som gjør målblokken uberørt til alle andre mål er fullført. Disse målene er gitt i Mål og regler-delen av nivåets introskjerm, og er representert som ikoner, eller systemsprites, øverst på skjermen under nivået. Disse sekundære målene kan endre spillets generelle struktur.
System sprites legger forhold til spillet som spillerne må være oppmerksom på for å vinne nivået. De seks systemsprites er beskrevet i denne listen:
-
Timer: Denne sprite har et vekkerklokkeikon. Det kan ha en av disse to skjemaene:
-
Tidsbegrensning: Denne viser en hvit digital klokke som kontinuerlig teller ned. Hvis klokken når 0:00, går nivået tapt, så fullfør målene dine raskt!
-
Overlevelsestimer: Overlevelsestimeren inneholder en hvit klokke som teller opp og en blå stasjonær klokke. Du kan ikke vinne nivået til tiden på den hvite klokken når tiden på den blå. For eksempel, hvis timeren sier 0: 00/1: 30, må du overleve i 90 sekunder før du kan vinne nivået.
-
-
Score keeper: Denne sprite er representert av en gul og blå mynte. Den inneholder et hvitt nummer som representerer poengsummen din. Poengsummen din starter på 0, og du øker den ved å flytte avataren din over ting som mynter, epler eller gullnugg.
Du fullfører målet når det hvite nummeret samsvarer med eller overstiger det blå nummeret under det. Ofte må du finne og samle hvert poeng i et nivå for å vinne, så se etter noe som er tilgjengelig og ta det.
Noen ganger gjør designere vanskelige ting som gjemmer poeng bak blokkene for å sikre at spillerne går der hvor de er rettet. Du vet når du har samlet noe hvis du ser en animasjon av to spinnende gule ringer, som vises i stedet for det oppsamlede elementet.
-
Frag counter: Med en mekanisk kraniet- og kryssbenet-ikon, teller dette sprite antallet fiendtlige spriter du har ødelagt - eller i gamer-tal, antall frags (fragmenteringer) du har forårsaket. Hver gang avataren din slår en fiende, øker telleren med en. Skadelige destructibles som glass teller ikke mot din frag score. Målet er fullført når nummeret i hvite samsvarer eller overstiger nummeret i blått.
-
Helse meter: Denne sprite informerer deg bare om hvor mye helse din avatar har.Du kan imidlertid se denne sprite i mange spill - den har et metallisk hjerte med en rød kjerne som dens ikon. Helseapparatet er det eneste systemsprite som ikke legger til ekstra mål eller regler, fordi avataren kan miste helse selv uten helsemåleren.
Tallet i hvitt representerer antall hitpoeng avataren har; Dette er hvor mye skade din avatar kan ta før fragging. Tallet i hvitt blir rødt hvis helsen din er lav. Tallet i blått representerer ditt opprinnelige nivå av helse. Hvis du finner et element som gjenoppretter helse, husk at det hvite nummeret ikke kan overstige nummeret i blått.
Hvis helsemåleren mangler, kan avataren din fortsatt miste helse og bli ødelagt. Hvis avataren din er skadet og ender opp til et enkelt helsepunkt, hører du en akutt whirring-støy i stedet for den normale skadelige lydeffekten.
-
Energimåler: Energimåleren er enda en annen måte at avataren din kan bli ødelagt. Denne sprite består av et kontinuerlig avtagende tall i hvitt over et stasjonært tall i blått. Nummeret i hvitt, som representerer avatarens energi, blir rødt når energien din går lavt og frag din avatar når energien er fullstendig uttømt.
Energi er forskjellig fra helse ved at den kan settes til ekstremt høye verdier (og kan ikke tømmes direkte av fiender), men verdien reduseres hvert sekund, så du må flytte raskt og spis for å overleve. Du kan fylle opp energinivået med elementer som vann, brød, batterier og godteri. Du kan imidlertid ikke øke energinivået ditt over verdien av nummeret i blått, men.
-
Befolkningsteller: Denne spriteens ikon har form av en fiendtlig sprite i spillet. Det første nummeret (i hvitt) representerer hvor mange fiender av den viste typen er i nivået, og det andre nummeret (i blått) angir hvor mange slike fiender du trenger for å vinne nivået.
Hvis det andre nummeret er 3, må nivået inneholde nøyaktig tre fiender som matcher spritet som vises på disken; hvis det andre nummeret er et område som 2-4, må det være mellom to og fire av dem. Du kan ha flere populasjons tellere i et spill på en gang. Du kan vinne spillet bare når alle befolknings tellere er fornøyd samtidig.