Video: Ikke Drikk ALKOHOL og Spill MINECRAFT! 2024
Trinnene du tar for å lage et spill i GameMaker: Studio skal være det samme du bruker for de fleste kreative prosjekt. Først må du planlegge. Da må du planlegge litt mer.
Her er en rask liste over handlingsobjekter du bør ta før du lager et spill:
-
Lag en oversikt over spillet, komplett med mål, tegn og spilltype.
-
Tenk på hvordan hvert nivå av spillet vil spille.
For ofte lager utviklere et fantastisk første og andre nivå, bare for å gå tom for ideer for påfølgende nivåer.
-
Samle dine eiendeler, inkludert bilder for Sprites, tekst og andre ressurser du trenger for spillet, for eksempel musikk og lydeffekter.
-
Når du lager ditt spill basert på din oversikt, begynner du å teste hvert nytt aspekt.
-
Test spillet litt mer.
-
Endelig, test spillet ditt.
alvor. Du kan ikke teste nok.
Hvis du lurer på hvorfor du ikke ser PS4 eller Vita i figuren, er det fordi du må være en lisensiert Sony-utvikler for at dette alternativet skal vises.
For å publisere et spill på en bestemt plattform, følg disse trinnene:
-
Fra ikonmenyen, klikk på rullegardinlisten Mål (se figuren over).
Målalternativene vises.
-
Velg plattformen du vil spille spillet på (for eksempel HTML5, hvis du vil kunne spille den i en nettleser, for eksempel Chrome eller Firefox).
Den valgte plattformen vises i feltet Mål.
-
Velg Fil → Opprett applikasjon.
Et navigasjonsvindu åpnes, slik at du kan velge hvor du skal lagre filene. GameMaker navngir filen for deg.
-
Naviger til hvor du vil lagre filene, og klikk deretter Lagre.
GameMaker lagrer de aktuelle filene for plattformen du valgte, som vist i denne figuren.
Den lagrede spillmappen struktur og filer for HTML5 spill.
Nå kan du ta disse lagrede spillfilene og mappene og bruke dem til å laste opp til et nettsted, noe som er bra for HTML5-spill. For eksempel kan du bruke FTP-programvare som FileZilla å gjøre det.
Du kan oppdatere favicon-filen til ditt eget ikon. Favicon-ikonet vises i fanene til de fleste nettlesere.