I Gamestar Mechanic stikker en fiende som bruker Patrol-bevegelsestilen til sitt territorium. I stedet for å slå bare når det kolliderer, endrer denne fienden retning for å holde seg innenfor et bestemt forhåndsdefinert område.
Innstillingen Patrol Range vises når du velger denne bevegelsestilen, slik at du kan angi hvor langt fienden er villig til å reise. Hvis du setter en patrullers svingretning til Tilfeldig, virker det som om den har den rette bevegelsestilen. Som fiender som bruker den rette bevegelsestilen, fungerer patruljestilfiender forskjellig basert på deres svingretning, som beskrevet i denne listen:
-
Omvendt: Når denne fienden reiser så langt som patruljeplassen tillater, reverserer den retningen og går tilbake til sin opprinnelige posisjon, bare for å vende om igjen og fortsette å bevege seg. Fienden beveger seg så frem og tilbake over en bestemt avstand, noe som gjør den nyttig i plattformspill når du ikke vil at en fiendtlig fiende skal falle av en kant.
-
Venstre eller Høyre: I stedet for å patruljere over en linje, kjører denne fienden rundt i en firkantet form, med sidelengden bestemt av patruljeområdet. For eksempel beveger en oppovervendt fiende med et patruljeplass på to rom opp, to mellomrom til siden, to mellomrom og to mellomrom tilbake til startposisjonen. Disse fiender gjør interessante roterende mønstre som du kan søke om å lage pinwheels eller andre roterende farer for avataren.
-
Tilfeldig: Denne innstillingen kan føre til litt rar oppførsel. Noen sprites beveger seg tilfeldig i et to-til-to-rom, andre løper på plass, og andre forlater fortsatt sine patruljeringsområder helt. Bruk av patruljere med denne innstillingen kan være vanskelig - du vil kanskje bruke forskjellige innstillinger i stedet.
Patruljerende fiender har mange applikasjoner, spesielt når du ikke vil bruke blokker for å holde bevegelsene på plass. Men hvis en patroller faller eller skyves av banen, kan det få problemer med å komme tilbake til sitt territorium. Denne fienden er best igjen til sine egne enheter, uten ulempen med å håndtere elementer som tyngdekraften eller bevegelseshinder.