Video: Steam Inventory Service 2024
Du kan lære å opprettholde et riktig aspektforhold for spillene dine uten at brevboks-effekten vises. Du gjør dette ved å manipulere applikasjonsflaten. Den første størrelsen på applikasjonsflaten er basert på størrelsen på rommet (hvis visninger ikke er aktive) eller visningsporten (hvis visninger er aktive).
Ved å skalere applikasjonsflaten slik at den passer til spillerens vindu eller visningsstørrelse, tilpasser GameMaker aspektforholdet tilsvarende når spilleren endrer størrelsen på vinduet eller utløser fullskjermmodus. Følgende prosedyrer viser hvordan du skalere spillet ditt slik at det passer best for bordsspill. Du kan også oppdatere koden for mobile enheter.
Følgende prosedyre bruker Application_Surface_Scaling opplæringen.
For å oppdatere kontrolleren Objekt for skalering som passer best, følg disse trinnene:
-
Med opplæringen åpnet, klikker du på Ressurs-treet for å åpne Objects-mappen, og dobbeltklikk deretter på obj_Control.
Objektegenskapene vises.
-
Velg Legg til hendelse → Opprett.
Opprett hendelsen vises i avsnittet Hendelser.
-
Fra kontrollfanen, dra og slipp en utfør kodehandling.
Kodevinduet vises.
-
Skriv inn følgende kode i kodevinduet:
application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]; min_height = view_hview [0]; scr_Resize ();
Denne koden forteller GameMaker at kontrolleren Object vil overta tegningen av applikasjonsoverflaten. Koden angir også variabler for basisbredde og høyde når spilleren endrer størrelsen på vinduet. Den siste linjen i koden kaller et Script, som du skriver neste.
Fordi du ikke har skrevet Skriptet ennå, vises den siste kodelinjen som en feil i kodevinduet, men det vil fikse seg selv etter at du har skrevet Skriptet.
-
Klikk på det grønne merket for å lagre og lukke kodevinduet.
Deretter må du skrive Skriptet du ringte i den siste prosedyren.
-
Høyreklikk Skript og velg Opprett skript fra ressurstreet.
Skriptkodesvinduet vises.
-
Skriv inn scr_Resize i feltet Navn.
-
Skriv inn følgende i skriptkodesvinduet:
cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = max (1, window_get_height ()); var ratio = cur_width / cur_height; hvis cur_width
-
Klikk på det grønne merket for å lagre og lukke skriptkodesvinduet.
Denne koden får den nåværende vindustørrelsen og lagrer disse verdiene i variablene. Fordi Windows kan minimeres, noe som vil resultere i verdier på 0 (og du kan ikke dele med 0), bruker du maksimal funksjon for å sikre at variablene alltid har en verdi på 1 eller høyere.
Variablene brukes da til å få bildeforholdet til spillvinduet. Etter at aspektforholdet er bestemt, kan GameMaker bruke det til å skalere spillet på riktig måte, hvilket er hva resten av koden innebærer.