Innholdsfortegnelse:
- Dra og slipp deg til å lage et spill
- Bruk kode for spillene dine hvis du vil
- Publiser spill til forskjellige plattformer
- Noen viktige funksjoner i GameMaker: Studio
Video: GameMaker Studio: Fælder 2024
GameMaker: Studio programvare, fra YoYo Games, er et spillutviklingsverktøy som lar deg lage videospill. På spillutviklerkonferansen (GDC) viste noen viktige spillere fra YoYo Games førstehånds nivået av spenning dette laget fra Dundee, Skottland har.
Det er som om hver av dem inneholdt ånden til en magisk drage, som sirkler høyt overhead en tåkete fjellstopp, klar til å puste ned grønne flammer av magisk energi for å jevne opp alle spillutviklere med forbedrede egenskaper for å lage spill.
Alle spillutviklere kan dra nytte av GameMaker: Studio. Enten du er en profesjonell utvikler som ønsker å gå inn i videospillsamfunnet, eller en universitetsstudent som er interessert i å bryte inn i videospillfeltet, eller en 10-årig uten kodende erfaring i det hele tatt, har GameMaker: Studio verktøyene du trenger for å lage Din visjon er en realitet.
Dra og slipp deg til å lage et spill
Du kan lage spill med GameMaker: Studio uten å vite kode! Det er fordi GameMaker bruker dra-og-slipp-handlingene. Du bruker Handlinger for å fortelle GameMaker hvordan, hva, når, og hvor du vil at noe skal skje under spillet ditt.
Når du oppretter en handling, oppretter GameMaker koden for deg i bakgrunnen. For eksempel, si at du oppretter en handling slik at når spilleren trykker mellomromstasten, skyter hun kuler fra flyet.
Når du lager denne handlingen, oppretter GameMaker koden som får flyet til å skyte en kule når spilleren trykker på mellomromstasten. På denne måten kan ikke-utvikleren utvikle kode ved hjelp av dra-og-slipp-handlingene.
Drag-og-slipp-handlingene er også gode for utviklere som gjør vet hvordan man skal kode, men vil ha en rask og effektiv måte å skrive store blokker med kode på.
For eksempel kan en utvikler sette seg ned og skrive ut koden for hånd, noe som kan være rettidig og kan føre til skrivefeil og feil. Eller hun kan bruke drage-og-slipp-handlingene for å lage de samme blokkene med kode, som kan ta sekunder i stedet for timer.
Bruk kode for spillene dine hvis du vil
Dra-og-slipp-handlingene gir en rask og enkel måte å lage kode på. Men du bør starte ditt spillopplevende eventyr med et åpent sinn for å lære å kode fordi det til slutt vil være til nytte for deg og dine spill. I tillegg, ved å lære kode, får du en bedre forståelse for hvordan handlingene fungerer.
Gode spillprodusenter er kanskje ikke utviklere, men de er kjent nok med kode som de kan tilpasse eksisterende kode. Å ha dette nivået av kjennskap til hvordan kode fungerer, gir deg litt bakgrunnskunnskap om hva du gjør når du drar og slipper en handling.
Hvis du er en profesjonell utvikler, og du vil skrive spesifikk kode for dine egne spesifikke midler, har GameMaker: Studio et kodedigeringsverktøy som de fleste profesjonelle spillutviklere bør sette pris på.
Publiser spill til forskjellige plattformer
Fra nå kan du installere GameMaker: Studio på en PC eller på en Mac med en Windows-emulator, men det betyr ikke at du sitter fast som bare gjør spill for Windows. Å nei, det er langt fra sannheten. Når du er klar til å investere i Professional eller Master Collection-versjonen av GameMaker: Studio, åpner du deg selv opp til en verden av plattformer hvor du kan publisere spillet ditt.
Denne figuren viser rullegardinlisten som viser de forskjellige plattformene som du kan målrette mot spillet ditt.
Du har mange alternativer for hvor du skal publisere spillet ditt.Hvis du ikke ser favorittplattformen din på denne listen, er det sannsynligvis bare et spørsmål om tid før det vises.
Noen viktige funksjoner i GameMaker: Studio
GameMaker: Studio er så funksjonsrik, med så mange verktøy, at ti bøker kan skrives om emnet!
For nybegynnere kan du lære hva et objekt er, og hvordan objekter relaterer til forekomster, og hvordan du kan tilordne hendelser og handlinger til objekter for å få dem til å gjøre ting, for eksempel å lage en blomst som blomstrer inn i en vakker fargeskjerm og Deretter må spilleren blåse det hele opp. Du vet, morsomme ting sånn.
Grensesnittet for GameMaker: Studio er basert på en rekke vinduer. Når du først åpner programvaren, ser du et nytt prosjektvindu, hvor du kan gjøre flere ting, for eksempel å åpne en opplæring, en demo eller et lagret prosjekt, eller starte et helt nytt prosjekt. Når du begynner å jobbe med et prosjekt, vises hovedvinduet med et Ressource-tre, hovedmeny, ikonmeny og kompileringsvindu.
En annen viktig funksjon ved GameMaker: Studio er det robuste kodingsvinduet, komplett med fargekoding for å markere tekst. YoYo Games planlegger en oppgradering til dette kodevinduet slik at den støtter faner. Denne funksjonen er kanskje ikke tilgjengelig for øyeblikket.