Innholdsfortegnelse:
Video: Elite Dangerous Krait Phantom released 1st Flight and thoughts 2024
Fiender er ofte de mest komplekse sprites i spillet fordi du (designeren) må redigere dem på Gamestar Mechanic for å fungere så effektivt som mulig, uten spillerens kontroll. Før du velger dine fiender, må du forstå de kvaliteter som er utvist av fiender generelt, som beskrevet i denne listen:
-
Bare øverste fiender har Turn Direction-egenskapen. Denne egenskapen lar deg endre hvordan fienden reagerer på et solidt objekt. Turn Direction-egenskapen inneholder alltid omvendt, venstre og høyre-alternativ, slik at fienden kan svinge bakover, til venstre eller høyre (henholdsvis) ved kontakt. Noen sprites har tilfeldig valg for denne egenskapen, slik at de tilfeldigvis velger retning når de snu.
-
De fleste fiender har en viss mengde helse, skade og hastighet. Disse tre statistikkene definerer fiendens kraft; dets bevegelsesmønster definerer stilen sin. Ulike fiender har forskjellige grenser for disse verdiene.
-
Alle bevegelige fiender har en Start Direction-egenskap. Top-down fiender kan starte spillet oppover, ned, venstre eller høyre. Platformerfiender kan bare starte spillet mot Venstre eller Høyre.
-
De fleste fiender har en Bevegelsesstil-egenskap. Du kan velge mellom flere alternativer for fiendens bevegelsesstil; Imidlertid har en enkelt fiende vanligvis kun to eller tre av disse alternativene tilgjengelige. Noen sprites, som zombier eller dinosaurer, kan ignorere deres bevegelsesstiler hvis de finner noe å følge.
For øyeblikket er de forskjellige bevegelsestypene som følger:
-
Rett: Dette er standardbevegelsen for alle fiender, inkludert de som ikke har innstillingene for bevegelsesstil tilgjengelig. Med denne innstillingen beveger fienden i en rett linje, endrer retning bare ved kontakt med faste gjenstander.
-
Patrulje: Mange fiender har dette alternativet tilgjengelig. Når den er valgt, setter fienden grenser for sin egen bevegelse: en grense i startområdet og en annen grense litt unna. Du kan velge denne avstanden med en skyveknapp i fiendens innstillinger, som vises når du velger patruljestilen. Fienden beveger seg da i en rett linje, pacing frem og tilbake mellom disse to grensene.
Dette lar deg begrense fiendens bevegelse uten solide objekter, noe som fører til at de forblir begrenset til et bestemt område eller unngå å gå av plattformer. Legg merke til at grensene til en patrulje er statiske, så hvis en patruljerende fiende blir jostled, kan den begynne å fungere merkelig for å holde seg innenfor sine grenser.
-
Tilfeldig: Denne bevegelsestilen er en variasjon på rett bevegelse. Hvis en fiende er satt til dette alternativet, endres retningen (som om den treffer et solid objekt) i tilfeldige tider. Hvis du setter spriteens Turn Direction to Random også, vandrer fienden målløst rundt nivået.
-
Vakt: Denne bevegelsestilen er reservert for Naviron-lansere og Naviron-sentrere. De holder seg på ett sted til de ser på avataren, på hvilket tidspunkt begynner de å jage den. Imidlertid kan de bli lurt: Hvis du holder deg utenfor synlinjen for lenge, blir de forvirret og trekker seg tilbake til startplassen.
-
Følg: Denne bevegelsestilen er reservert for VIP sprites. Fiender med dette alternativet holdes på plass til avataren nærmer seg, hvor fjenden begynner å følge avataren rundt.
Det er andre sprites som følger avataren, for eksempel zombier, men de sprites har ikke alternativet Følg. Dette er fordi de fiender prøver å følge avataren, uavhengig av deres innstillinger, og kan bryte ut av sine normale bevegelsestiler hvis avataren nærmer seg.
Den startretningen bestemmer hvilken vei fienden står overfor når det ser ut. bevegelsestil tillater valget av bestemte spesialiserte mønstre, fra rette linjer til tilfeldig bevegelse til å følge og vokte. Du kan endre begge disse attributter med redigeringsverktøyet.
-
Forstå generelle retningslinjer for fiender
I følge det fulle antall fiender som er tilgjengelige for deg, bør du forstå noen av mønstrene som forskjellige grupper av fiender følger, som beskrevet i denne listen:
-
Ligafiender: Har opptil 5 helse, 3 skader og 10 hastigheter.
Samme tall gjelder for mange sprites utenfor hovedskolene (Naviron, Altair, Acheron og Karakuri), som for eksempel Undervann.
-
Acheron fiender: Har opptil 10 helse, 7 skader og 6 hastigheter.
-
Altair fiender: Har opptil 5 helse, 5 skader og 15 hastigheter.
-
Karakuri og Naviron fiender: Har opptil 5 helse, 5 skader og 9 hastigheter.
Karakuri Pacer er et unntak, med statistikk som tilsvarer ligafiender.
-
Karakuri og Acheron blasters: Kan brann opp til super rask hastighet, mens Altair bare kan brenne med middels hastighet eller lavere.
-
Naviron fiender: Er ganske ukonvensjonelle og har spesielle evner, tilpasset spesifikke situasjoner.
Disse evner er enten energitema (forbruk og sult) eller middelalderbasert (spyd og skjold).
Bruke fiendtlige bevegelsesmønstre
Du bør være kjent med grunnleggende om hvordan fiender kan bevege seg. Det er imidlertid mange flere muligheter du kan oppdage ved å tilpasse parametrene til fiendens sprites.
For eksempel, hvis et sprite har en rett bevegelsestilstand, men en tilfeldig svingretning, beveger sprite seg i en rett linje og vender seg i tilfeldig retning når det rammer et hinder. Men hvis sprite har en tilfeldig bevegelsestil og en svingretning av omvendt, vil den blandes frem og tilbake uten problemer.
Hvis en sprite har et patruljeområde og en tilfeldig svingretning, kan det føre til litt merkelig oppførsel som du kanskje ikke finner veldig nyttig.