Hjem Personlig finansiering Fireworks-grensesnittet er satt opp for å lage en tur til Fireworks MX 2004 grensesnittet - dummies

Fireworks-grensesnittet er satt opp for å lage en tur til Fireworks MX 2004 grensesnittet - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Alan Walker | Tomorrowland Belgium 2018 2025

Video: Alan Walker | Tomorrowland Belgium 2018 2025
Anonim

Fireworks-grensesnittet er konfigurert for å få tilgang til verktøyene raskt og intuitivt. Når du starter fyrverkeri, vil du legge merke til at det ikke oppretter et nytt dokument automatisk - i stedet ser du noe nytt med Fireworks MX 2004: Startsiden. Fra Startsiden får du tilgang til ett klikk til:

  • Åpne en nylig gjenstand: Bare klikk på filnavnet, eller klikk på Åpne mappen og bla til en fil for å åpne bildet i Fireworks.
  • Opprett nytt: Klikk på Fyrverkerifil-lenken for å åpne et nytt, tomt bilde.
  • Utvid: Klikk koblingen Fyrverkeriutveksling for å bla til en del av Macromedia-webområdet som inneholder mange gratis, nedlastbare, kule verktøy og grafiske elementer som er opprettet av brukere som deg.
  • Opplæringsprogrammer: Klikk på koblingen Ta en rask tur til fyrverkeri eller Ta en fyrverkeriveiledning-kobling for å gå gjennom en opplæringsveiledning.

Hvis du ikke vil at startsiden skal vises hver gang du starter fyrverkeri, merker du av for Ikke vis igjen i nederst til venstre på siden.

For å opprette en ny fyrverkerifil (kalt en PNG-fil), følg bare disse trinnene:

1. Velg Fil -> Ny, eller klikk koblingen Fyrverkerifil på startsiden.

Dialogboksen Nytt dokument vises.

2. Velg lerretstørrelse for dokumentet.

Standardbredden og høyden er 500 piksler, og standardoppløsningen er 72 piksler per tomme. Du kan angi din egen størrelse i feltene som er oppgitt, og endre måleenheten ved å velge en fra rullegardinlisten. Du bør forlate oppløsningen på 72 piksler per tomme, med mindre du designer for noe annet enn Internett, som utskrift.

3. Velg en farge for lerretet.

Standardfarget for fargen er hvit, men du kan velge en tilpasset farge ved å velge den egendefinerte radioknappen og deretter bruke eyedroppen til å velge en farge fra fargeplukeren. Du kan også velge å ha en gjennomsiktig bakgrunn ved å velge Transparent-radioknappen.

4. Klikk på OK for å opprette ditt nye Fireworks-dokument.

Verktøyspanelet: Et fugleperspektiv

Panelene som ligger langs venstre side av skjermen er deler av Verktøy-panelet, som gir tilgang til alle verktøyene du bruker til å lage og endre grafikken. Verktøy-panelet deler verktøy i grupper basert på deres funksjon, som beskrevet i følgende liste:

  • Velg: Inneholder verktøy som brukes til å velge et objekt, samt verktøy som brukes til å beskjære eller på annen måte manipulere lerretet.
  • Bitmap : Lagrer verktøy som brukes til å male, tegne, fylle og så videre.
  • Vector: Inneholder verktøy som brukes til å lage og manipulere vektorgrafikk.
  • Web: Holder verktøy, for eksempel Slice-verktøyet, som er designet spesielt for å få bilder klar for Internett.
  • Farger : Stanser verktøy som kontrollerer farge (r) av objekter.

En pil nederst til høyre på et verktøys ikon indikerer at verktøyet har en eller flere spesialiserte variasjoner. Du kan klikke på pilen for å aktivere en lokalmeny som viser ikoner for tilgjengelige variasjoner.

Verktøy-panelet: En bugs-øyevisning

En pil nederst til høyre på verktøyikonet indikerer at det er relaterte verktøy tilgjengelig. Klikk på ikonet eller pilen for å aktivere en lokalmeny, slik at du kan velge mellom alle tilgjengelige verktøy. Når et verktøy er valgt, kan du også sykle gjennom de tilknyttede verktøyene ved å trykke på bestemte taster på tastaturet (for eksempel, velg Marquee-verktøyet og trykk M for å bytte gjennom Marquee-verktøyene). Verktøytipset for hvert verktøy inneholder nøkkelen du kan trykke for å bla gjennom alternativene på verktøyet.

Her er høydepunktene for hver av de tre hovedkategorier av verktøy:

  • Velg: Følgende fire verktøy utgjør Velg-delen av Verktøy-panelet:

Pointer / Select Behind verktøy: Bruk pekeren verktøyet til å velge objekter på lerretet ved å klikke på dem eller klikke og dra et område som omfatter dem. Bruk det nye Velg bak verktøyet når du vil klikke et objekt på lerretet som dekkes av andre objekter.

Subselection verktøy: Bruk Subselection verktøyet til å velge et enkelt objekt fra en gruppe.

Verktøy for beskjære / eksportere område: Klikk på Beskjæringsverktøyet og klikk og dra for å velge et område på lerretet for å beskjære et bilde. Når du beskjærer et bilde, kasserer du alt utenfor det valgte området fra bildet ditt. Etter at du har valgt området du vil beholde, dobbeltklikker du inni området for å beskjære. Bruk verktøyet Eksporter område til å opprette et nytt bilde fra området du velger. Når du har valgt området du vil eksportere, dobbeltklikker du inne i området for å hente vinduet Eksporter forhåndsvisning.

Skala / Skew / Distort-verktøy: Dette verktøyet er inaktivt (som vist med det nedtonede ikonet) til du har valgt et objekt på lerretet. Klikk på dette verktøyet og klikk og dra på transformasjonshåndtakene på objektets hjørner for å endre størrelse og / eller form.

  • Bitmap : Følgende ti verktøy utgjør Bitmap-delen av Verktøy-panelet:

Marquee / Oval Marquee-verktøy: Klikk Marquee-verktøyet og klikk og dra for å velge en rektangulær område på lerretet. Hvis du vil velge et sirkel eller et ovalt område, bruk Oval Markeringsvariant. Når du velger et område, velger du alle objekter som faller helt innenfor området.

Lasso / Polygon Lasso-verktøy: Klikk på Lasso-verktøyet og klikk og dra på lerretet for å velge alt i et uregelmessig formet område av lerretet. Hvis formen du vil velge består av rette linjer, bruk Polygon Lasso.

Penselverktøy: Klikk dette verktøyet for å male på lerretet.

Eraser-verktøy: Klikk på Eraser-verktøyet for å slette en bane gjennom en hvilken som helst bitmappeobjekt på lerretet.

Gummi stempel / Bytt ut verktøy for fjerning av farge / røde øyne: Klikk dette verktøyet for å kopiere et valgt område av en bitmap til et annet sted på lerretet. Alt + klikk på området du vil kopiere, og klikk deretter og lakk hvor du vil at kopien skal gå. Bruk det nye verktøyet Erstatt farge for å bytte en farge til en annen hvor du klikker, og dra på Erstatt fargebørste på lerretet. Bare klikk med det nye verktøyet for fjerning av røde øyne for å erstatte rødt med svart uansett hvor du klikker på lerretet.

Paint Bucket / Gradient-verktøy: Klikk på dette verktøyet, og klikk deretter på en form på lerretet for å fylle formen med en solid farge (Paint Bucket) eller gradient.

Eyedropper-verktøyet : Klikk på dette praktiske verktøyet for å velge en farge fra fargene i fargeplukeren eller fra et hvilket som helst objekt på lerretet ved å klikke på ønsket farge.

Verktøy for uskarphet / skarp / Dodge / Burn / Smudge: Klikk dette verktøyet og klikk og dra på lerretet for å myke fokuset på (Blur) eller fokusere bitmap-bilde. Klikk på Dodge-verktøyet, og klikk og dra på lerretet for å lette et område av et bitmap-bilde. Klikk på Burn-verktøyet, og klikk og dra for å mørke et område på et bitmap-bilde. Klikk på Smudge-verktøyet og klikk og dra på lerretet for å smøre en del av et bilde inn i en annen del av bildet, som om du var fingermaleri. Du kan angi parametrene for disse verktøyene i eiendomsinspektøren.

Blyantverktøy : Klikk på blyantverktøyet og klikk og dra for å tegne linjer med en enkelt pixelbredde. Hvis du vil ha kontroll over tykkelsen og teksturen på linjen du lager, bruker du børsteverktøyet.

Magic Wand-verktøyet: Klikk på Magic Wand og klikk på en bitmap for å velge sammenhengende områder med faste eller lignende farger i bildet.

    Vector: Følgende seks verktøy utgjør Vector-delen av Verktøy-panelet:

Linjeværktøy: Med Linjeverktøyet kan du tegne en rett linje hver gang. Du kan justere linjens tykkelse, farge og andre parametere i egenskapsinspektøren.

Penn / vektorbane / Redraw Path-verktøy: Klikk pennverktøyet for å lage vektorgrafik ved å tegne vektorbaner. Du kan bruke pennverktøyet til å velge poeng og la fyrverkeri koble prikkene, eller du kan tegne formen selv med Vector Path-verktøyet. Du kan bruke redraw-banen verktøyet til å endre formen på en vektorgrafikk ved å klikke og dra noen av punktene som definerer formen.

Tekstverktøy: Klikk på dette verktøyet og klikk på lerretet for å plassere og redigere tekst på lerretet.

Knivverktøy: Klikk på dette verktøyet og klikk og dra en linje for å kutte vektorbaner i to.

Verktøy for Freeform / Reshape Area / Path Scrubber (Additiv) / Path Scrubber (Subtractive) : Bruk Freeform-verktøyet til å omforme en vektorbane ved å trykke eller trekke streken i stedet for å flytte de enkelte punktene definer den.Bruk verktøyet Reshape Area til å trekke en vektorbane som om du hadde tatt den med hånden. Bruk Path Scrubber-verktøyet til å endre fargen, tykkelsen og forskjellige andre egenskaper av vektorbanen. Hvis du har en grafikkbrett, kan du angi egenskapene for å variere basert på variasjoner i trykket eller hastigheten du bruker ved tegning.

Rektangel / Avrundet rektangel / Ellipse / Polygon verktøy: Lag vektord ved å klikke på disse verktøyene og klikk og dra på lerretet.

Fireworks-grensesnittet er satt opp for å lage en tur til Fireworks MX 2004 grensesnittet - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...