Video: Inverse Kinematics - Poser 8 - Poser Pro 2010 Tutorial 2025
En viktig funksjon av Adobe Flash Creative Suite 5 for designere og animatorer er Flash CS5-støtten for Inverse Kinematics (IK), et prinsipp som påberopes i 3D og datamaskin animasjon og modellering. Inverse Kinematics bestemmer hvordan ledd eller koblet objekter posisjonerer seg i forhold til hverandre når de er flyttet.
Når du for eksempel animerer en menneskelig arm, hvis underarmen endrer stilling, påvirker den til slutt posisjonen til den tilkoblede hånden og overarmen. Disse prinsippene bidrar til å skape livlig animasjon og interaksjon.
Flash har to verktøy, Bone and Bind, som du bruker til å koble til objekter og redigere disse tilkoblingene. Tilkoblede objekter kan stilles, og endringer mellom disse stillingene kan til slutt bli animert. Du kan opprette IK-forhold mellom symbolinstanser eller -former.
Følg disse trinnene for å opprette og koble IK-beholderobjekter:
-
Lag et nytt Flash-dokument og plasser to symboleksempler på et nytt lag.
De kan være forekomster av samme symbol eller to forskjellige symboler.
-
Velg Bone-verktøyet fra Verktøy-panelet, flytt pekeren over det første objektet til et plustegn vises, dra til markøren er over det andre objektet, og slipp museknappen.
Dette trinnet tegner en virtuell bein mellom de to figurene, som forbinder dem.
Du har nå konvertert de to symbolinstansene til IK-beholderobjekter, og laget er konvertert til et Armaturlag.
-
Velg valgverktøyet og dra en av de tilkoblede symbolene for å se hvordan de tilkoblede objektene skal oppføre seg.
Det andre symbolet endrer posisjonen basert på posisjonen til den første.
Du kan legge til flere objekter i kjeden. Selv om du ikke kan legge til gjenstander tilfeldig til et Armature-lag, kan du koble eksisterende IK-beholderobjekter til kunst på andre lag for å legge dem til kjeden.
Følg disse trinnene for å legge til objekter i et eksisterende ankerlag:
-
Lag et nytt lag på tidslinjen, og dra en symboleksempel til den fra bibliotekspanelet.
Plasser symbolet der du vil ha det i forhold til eksisterende IK-beholderobjekter på scenen.
-
Velg valgverktøyet og velg i det eksisterende Armaturlaget det objektet du vil koble til det nye symbolet til.
-
Velg Bone-verktøyet, finn leddet (eller tilkoblingspunktet) på det valgte IK-beholderobjektet, og klikk og dra fra det punktet til det nye symbolet.
En ny bein er trukket for å koble de to objektene, og symbolet fjernes fra det opprinnelige laget og legges til Armaturlaget.
-
Velg valgverktøyet og dra det nye symbolet rundt for å se hvordan bevegelsen påvirker de andre objektene i kjeden.
