Hjem Sosiale medier Slik bruker du tweening i fyrverkeri CS5 - dummies

Slik bruker du tweening i fyrverkeri CS5 - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: CHICKEN GIRLS: THE MOVIE 2025

Video: CHICKEN GIRLS: THE MOVIE 2025
Anonim

Tweening er gitt som et verktøy for finjustering av animasjoner i Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening er prosess for å skape en tilstand mellom to andre, vanligvis som et start- eller stopppunkt for animasjonen. Bruk tweening til å simulere et objekt som beveger seg, som en ball som hopper eller fader et bilde inn eller ut av en animasjon.

Lag et symbol

For å bruke tweening-funksjonen i fyrverkeri, må du ha et symbol - for dette eksempelet, en pil. For å opprette dette symbolet, følg disse trinnene:

  1. Velg Fil → Ny og opprett et nytt dokument som er stort nok til å inneholde animasjonen.

    For dette eksempelet, opprett et dokument som måler 500 piksler med 500 piksler.

  2. Klikk og hold rektanguleringsverktøyet og velg pilverktøyet fra vektorgrafen på Verktøy-panelet.

  3. I øvre venstre hjørne av lerretet, klikk og dra for å lage en liten pil.

  4. Velg Endre → Symbol → Konverter til symbol.

    Dialogboksen Konverter til symbol vises.

  5. Skriv inn et passende navn (for eksempel pil) for symbolet i tekstboksen Navn, velg Grafikk-knappen og klikk OK.

    Fyrverkeri konverterer pilgrafen til et symbol.

Klon symbolet

Når du har opprettet et symbol, må du klone symbolet for å lage start- og sluttpunkter for animasjonen. Følg disse trinnene:

  1. Velg pilsymbolet på lerretet.

  2. Hold nede Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) -tasten, dra pilen til nederste høyre hjørne av lerretet.

    Ved å holde Alt-eller Alternativ-tasten nede mens du drar, kloner du pilen.

  3. Velg Skalaverktøyet i Velg-delen av Verktøy-panelet, og gjør den klonte pilen (nederst til høyre) større enn originalen.

  4. Bruk pekeren verktøyet, plasser begge pil symbolene på lerretet slik du vil ha dem.

    Disse symbolene er start- og sluttpunktene for animasjonen din, så plasser dem der du vil at animasjonen skal begynne og avslutte.

Tweening symbolene

Når du har to forekomster av symbolet på tavlen, er du klar til å tween symbolene for å lage en animasjon. Følg disse trinnene:

  1. Bruk pekerverktøyet til å velge en av pilsymbolene, og deretter Skift-klikk på den andre for å velge begge samtidig.

  2. Velg Endre → Symbol → Tween-forekomster.

    Dialogboksen Tween Instances vises.

  3. Skriv inn en verdi i tekstboksen Trinn.

    For dette eksempelet, skriv inn 5 for å opprette fem nye stater (eller rammer) for å omforme den lille pilen til den store pilen.

  4. Hvis du vil at symbolene skal vises en om gangen, vil du at disse statene skal distribueres til separate stater i panelet States, så merk av for Distribuer til stater.

  5. Klikk på OK.

  6. Test animasjonen ved å klikke på Play-knappen i nedre høyre del av fyrverkeri-arbeidsområdet og lagre filen.

Slik bruker du tweening i fyrverkeri CS5 - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...