Video: CS50 Live, Episode 004 2025
Alle ActionScript-kodene i Adobe Flash CS6 legges til keyframes på tidslinjen, og her legger du til noen vanlige ActionScript-setninger i kodeditoren og med hjelp av handlingspanelets Script Assist-modus.
Hvis du vil sløyfe en film eller sende spillehodet til et annet punkt på tidslinjen, kan du fortelle at filmen din hopper fremover eller bakover til en bestemt ramme med en av to variasjoner av goto-setningen: gotoAndPlay () og gotoAndStop ()).
Hver av disse to setningene krever et rammenavn eller nummer, slik at Flash Player vet hvor du skal sende avspillingshode. Når de legges på en ramme, sender disse handlingene spillehodet fremover eller bakover til den angitte rammen, og stopper, eller de gjenopptar avspilling fra det punktet.
For å bruke gotoAndStop, følg disse trinnene:
-
På handlingslaget velger du og oppretter en ny keyframe i ramme 23.
-
Velg Vindu → Handlinger for å åpne handlingspanelet.
-
Klikk på plustegnet og velg flash. Displayet → MovieClip → Methods → gotoAndStop.
-
I objektfeltet, målrett gjeldende tidslinje ved å skrive dette i Objekt-tekstboksen. Skriv inn 1 i rammeboksen Ramme og sørg for at tekstboksen Scene er tom.
Uttalelsene skal nå leses
import flash. vise. Filmklipp; dette. gotoAndStop (1);
-
Velg Kontroll → Test film for å forhåndsvise filmen.
Tweenen spiller og hopper til den første rammen, hvor den stopper.
Følg disse trinnene for å bruke gotoAndPlay ():
-
Opprett en ny keyframe i ramme 22 på handlingslaget og start handlingspanelet med den valgte ny keyframe.
-
Klikk på plustegnet og velg flash. Displayet → MovieClip → Methods → gotoAndPlay.
I tekstboksen Objekt har tidslinjen referert til seg selv ved å skrive dette.
-
Skriv inn 5 i rammeboksen Ramme og kontroller at tekstboksen Scene er tom.
Handlingene skal nå leses
importer flash. vise. Filmklipp; dette. gotoAndPlay (5);
-
Velg Kontroll → Test film for å forhåndsvise filmen.
Animasjonen spiller til rammen 22 og sløyfer mellom rammene 5 og 22.
