Video: Hvordan jeg organiserer min iPhone X! (Bilderedigering, unfollowers-app, mm..) 2025
MicroWorlds EX er et flott verktøy for å lære barna hvordan man skal kode. Hvis du leder et helt klasserom gjennom det samme MicroWorlds EX-prosjektet, vil hver student sannsynligvis jobbe i et annet tempo. En handlingsplan gjør det mulig for elevene å spore deres fremgang og hjelper læreren til å kontrollere hver elevs fremskritt på en oversikt.
Gi elevene en kopi av handlingsplanen, som de kan holde på skjermen eller ved siden av sine datamaskiner. Deretter ber studentene å sjekke hver oppgave i handlingsplanen når de fullfører den.
For å opprette en handlingsplan, skisser trinnene på høyt nivå for prosjektet. For eksempel, hvis elevene dine oppretter en gigantisk datamaskin, kan du bryte ned trinnene for å legge ut og kodes spill siden slik:
-
Mal en bakgrunn.
-
Opprett en tittel.
-
Opprett en hemmelig nummervariabel i form av en tekstboks.
-
Lag en glidebryter for å angi høyest mulig verdi av det hemmelige nummeret for en runde av spillet.
-
Lag en skilpadde og lakk fire former for den.
-
Skriv en prosedyre for at datamaskinen tilfeldigvis velger et hemmelig nummer.
-
Lag en knapp for å kjøre prosedyren.
-
Skriv en prosedyre som ber spilleren å gjette et nummer, sammenligner spillerens gjetning med det hemmelige nummeret, og forteller spilleren om hun gjettet riktig.
-
Lag en melodi som spiller når spilleren gjør riktig gjetning.
MicroWorlds EX-prosjekter i Coding For Kids For Dummies er laget for at barn skal gjøre på egenhånd, men ble også testet i et klasserom. Gå til bokens nedlastingsflik for en gratis PDF-handlingsplan som går med hvert av prosjektene i boken. Du finner også viktige ideer dekket i hvert prosjekt.
