Video: Unreal Engine 4: Part Two - Battery Powered Flashlight (Activation, Battery Drain and Refill) 2025
Som med god gammel grafpapir, kan du aktivere og bruke Adobe Flash CS6-rutenettet for å tegne og plassere objekter og lage presise oppsett ved bare å følge linjene. Som med guider kan du snap type, tegne objekter og symboler til gridlines. Du kan også tegne langs gridlines for enkelt å måle og matche figurer.
For å aktivere rutenettet, velg Vis → Rutenett → Vis rutenett. For å dra full nytte av nettet, velg Vis → Snakk → Snap to Grid for å gjøre det magnetisk.
Følg disse trinnene for å tegne og plassere objekter med rutenettet:
-
Velg Vis → Rutenett → Vis rutenett for å sikre at rutenettet er aktivert og velg Vis → Roterende → Rask til rutenett for å skru på snapping for rutenettet.
-
Ta tak i rektangulært verktøy, velg strekkfarge, og sett fyllfarge på Ingen.
-
Tegn et rektangel med rutenettene som en veiledning.
Formen klikker til nærmeste gridlinje mens du tegner.
-
Bruk markeringsverktøyet til å klikke og dra den nye formen og smekk den på plass.
-
Hvis du vil, deaktiver nettverket før du går videre til en ny oppgave ved å velge Velg visning → Rutenett → Vis rutenett for å fjerne merket for dette alternativet på menyen.
Når du beveger objekter langs rutenettet, sniker de ved registreringspunktet til rutenettene. Du kan bruke gridlines til å snapobjekter (inkludert type) til den nøyaktige posisjonen du vil ha.
For å tilpasse utseendet på rutenettet, velg Vis → Rutenett → Rediger rutenett. Fra denne dialogboksen kan du angi gridens størrelse og farge og snapping nøyaktigheten.
