Hjem Sosiale medier Slik lager du inverse kinematikkposisjoner og animasjoner i Adobe Flash CS6 - dummies <[SET:descriptionno]En betydelig signatur og animasjon i Adobe Flash CS6

Slik lager du inverse kinematikkposisjoner og animasjoner i Adobe Flash CS6 - dummies <[SET:descriptionno]En betydelig signatur og animasjon i Adobe Flash CS6

Video: Creating an advanced Flow with Homey 2025

Video: Creating an advanced Flow with Homey 2025
Anonim

En viktig funksjon av Adobe Flash CS6 for designere og animatorer er Inverse Kinematics (IK), et prinsipp som er basert på 3D og datamaskin animasjon og modellering. Inverse Kinematics bestemmer hvordan ledd eller tilkoblet objekter posisjonerer seg i forhold til hverandre når de er flyttet.

Når du for eksempel animerer en menneskelig arm, hvis underarmen endrer stilling, påvirker den til slutt posisjonen til den tilkoblede hånden og overarmen. Disse prinsippene bidrar til å skape livlig animasjon og interaksjon.

Flash har to verktøy, Bone and Bind, som du bruker til å koble til objekter og redigere disse tilkoblingene. Tilkoblede objekter kan stilles, og endringer mellom disse stillingene kan til slutt bli animert. Du kan opprette IK-forhold mellom symbolinstanser eller -former.

Inverse Kinematics støttes ikke når du publiserer til HTML; Du vil motta en melding i Output-vinduet på Forhåndsvis / Publiser som varsler deg om at IK vil bli tapt på Publisering. På tidspunktet for denne skrivelsen ble enkelte IK-strukturer og animasjoner bevart på publisstid, men det er ikke klart hva som kan eller ikke kan bevare i andre tilfeller.

Følg disse trinnene for å opprette og koble IK-beholderobjekter:

  1. Opprett et nytt Flash-dokument og plasser to symboleksempler på et nytt lag.

    De kan være forekomster av samme symbol eller to forskjellige symboler.

  2. Velg Bone-verktøyet fra Verktøy-panelet, flytt pekeren over det første objektet til et plustegn vises, dra til markøren er over det andre objektet, og slipp museknappen.

    Dette trinnet tegner en virtuell bein mellom de to figurene, som forbinder dem.

    Du har nå konvertert de to symbolinstansene til IK-beholderobjekter, og laget er konvertert til et Armature-lag.

  3. Velg valgverktøyet og dra en av de tilkoblede symbolene for å se hvordan de tilkoblede objektene skal oppføre seg.

    Det andre symbolet endrer posisjonen basert på posisjonen til den første.

Du kan legge til flere objekter i kjeden. Selv om du ikke kan legge til gjenstander tilfeldig til et Armature-lag, kan du koble eksisterende IK-beholderobjekter til kunst på andre lag for å legge dem til kjeden.

Følg disse trinnene for å legge til objekter i et eksisterende ankerlag:

  1. Lag et nytt lag på tidslinjen, og dra en symboleksempel til den fra bibliotekspanelet.

    Plasser symbolet der du vil ha det i forhold til eksisterende IK-beholderobjekter på scenen.

  2. Velg valgverktøyet og velg i det eksisterende Armaturlaget det objektet du vil koble til det nye symbolet til.

  3. Velg Bone-verktøyet, finn felles (eller tilkoblingspunkt) på det valgte IK-beholderobjektet, og klikk og dra fra det punktet til det nye symbolet.

    En ny bein er trukket for å koble de to objektene, og symbolet fjernes fra det opprinnelige laget og legges til Armaturlaget.

  4. Velg valgverktøyet og dra det nye symbolet rundt for å se hvordan bevegelsen påvirker de andre objektene i kjeden.

Slik lager du inverse kinematikkposisjoner og animasjoner i Adobe Flash CS6 - dummies <[SET:descriptionno]En betydelig signatur og animasjon i Adobe Flash CS6

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...