Video: 204th Knowledge Seekers Workshop Dec 28 2017 2025
Når objekter går i bevegelse i virkeligheten, påvirker flere faktorer sin hastighet mens de beveger seg. I Adobe Flash CS6 kan du reprodusere effektene treghet og tyngdekraften på et objekt ved å legge til lettere til dine eksisterende tweens. Flash-animasjonsmotor gjør det mulig å lette enkle oppføringer, inkludert Bounce, Spring, Ease In (Speed Up), Ease Out (slowdown) og mer.
Følg disse trinnene for å opprette en lettelseoppførsel:
-
Opprett et nytt Flash-dokument. Velg det ovale verktøyet og lag en perfekt sirkel nederst på scenen.
Hold nede Skift-tasten for å begrense sirkelen mens du tegner den.
-
Med den nye sirkelen som er valgt, trykker du på snarvei F8; Når dialogboksen Konverter til symbol vises, velger du Grafisk fra rullegardinlisten Type og skriver inn et navn for symbolet i tekstboksen Navn.
-
Høyreklikk (Windows) eller Kontroll-klikk (Mac) den første rammen av laget, og velg Opprett bevegelsestween fra kontekstmenyen som vises.
En ny tween-spenning opprettes, og spilleleddet går videre til den siste rammen av tween-spekteret.
-
Bruk markeringsverktøyet, velg og flytt symbolet rett til toppen av scenen mens du beholder sin horisontale posisjon.
Dra symbolet sakte mot toppen av scenen for å holde det fra å skifte til venstre eller høyre. Snap to Objects-oppførelsen holder symbolet justert med sin opprinnelige horisontale posisjon til du slipper den.
-
Trykk Enter eller Return for å forhåndsvise animasjonen.
Ballen skal nå bevege seg fra bunnen til toppen av scenen.
-
Klikk direkte på tween-spekteret på tidslinjen for å velge det, og klikk deretter på panelet for bevegelseseditorens panel for å få frem det.
Du ser de forskjellige egenskapene til din tween representert på Motion Editor-panelet.
-
Bla til bunnen av bevegelseseditoren, finn raden Eases og endre Enkel (sakte) verdien fra 0 til 100.
Du kan klikke og dra over verdien for å endre den, eller dobbeltklikke og skriv inn en verdi for hånd.
Du ser at standard Simple (slow) ease allerede er oppført. Du kan legge til andre typer lettere å bruke senere, men for øyeblikket fungerer det som standard.
Endring av verdien skaper en brukervennlighet, som senker animasjonen når det gjelder ferdigstillelse.
-
Bla til toppen av Motion Editor og finn Basic Motion-raden; Direkte til høyre, velg Enkel (sakte) fra rullegardinlisten.
Dette trinnet gjør det enklere for bevegelsesegenskapene til tweenen din.
-
Trykk Enter eller Return for å spille av og forhåndsvise animasjonen.
Animasjonen senkes gradvis når den når ferdigstillelse.
Du kan se hvordan lettelse påvirker hastigheten på tweenen som den utvikler seg, og nå blir en enkel animasjon mye mer livlig. Men det som går opp må komme ned, så følgende trinn går deg gjennom å gjøre ballen tilbake til bakken:
-
Klikk på fanen Tidslinje, og klikk deretter direkte på laget hvor som helst innenfor tween-spekteret for å velge hele bevegelsestweenen.
-
Høyreklikk (Windows) eller Kontroll-klikk (Mac) de valgte rammene for å åpne kontekstmenyen og velg deretter Kopier rammer.
-
På samme lag, velg neste tomme ramme umiddelbart etter at tween-spannet slutter.
-
For å lime inn tweenen du kopierte i trinn 2, kontroller at rammen er valgt, høyreklikk (Windows) eller Control-klikk (Mac), og velg Lim innrammer fra kontekstuellmenyen som vises.
-
Klikk på den nylig limte tween-spenningen for å velge den.
-
For å vende mellom-bakover, høyreklikk (Windows) eller Kontroll-klikk (Mac) de valgte rammene og velg Omvendt nøkkelrammer fra kontekstmenyen som vises.
-
Trykk Enter eller Return for å forhåndsvise animasjonen din.
Bollen går opp og ned, og animasjonen er praktisk, ikke bare reversert, men også lett.
