Innholdsfortegnelse:
- 1Velg Sett inn → Nytt Symbol.
- 2Trykk inn et navn på symbolet ditt og velg Knappens oppførsel fra rullegardinmenyen Type.
- 3 Klikk OK og Flash går inn i symbolredigeringsmodus.
- 4Hvis det ikke allerede er åpent, velg Window → Egenskaper.
- 5For formstørrelsen for knappen din.
- 6Velg knappformen, og i Egenskapsinspektøren skriver du de ønskede dimensjonene for knappen i bredde- og høydefeltene.
- 7Velg og juster deretter knappen til midten av scenen.
- 8 Klikk på New Layer-knappen nederst til venstre på tidslinjen.
- 9 Dobbeltklikk på teksttekstlagertittel.
- 10Ingi et navn på laget.
- 11Velg tekstverktøyet og skriv ønsket navn.
- 12Trykk på F5 i nedrammen på tekstlaget.
- 13Trykk på F6 for å lage nøkkelrammer for Over- og Ned-tilstandene på Button Shape-laget.
- 14 Gjør endringer i Over og Ned-tilstandene for Button Shape-laget.
- 15Klikk på Tilbake-knappen (ligner en pil, og er igjen av scenetittelen over det øverste laget).
Video: knapper forklart 2025
Navigasjonsmenyer trenger knapper. Flash gir deg alle verktøyene for å lage noen veldig kule knapper. Hvis du ikke har opprettet Flash-knapper før, bør du vurdere dette dåpen din ved brann. For å opprette en knapp for menyen, følg disse trinnene:
1Velg Sett inn → Nytt Symbol.
Dialogboksen Lag ny symbol vises.
2Trykk inn et navn på symbolet ditt og velg Knappens oppførsel fra rullegardinmenyen Type.
Du lager en meny, og det åpenbare stedet for å starte en meny er med Home-knappen. Gi derfor navnet på knappen Hjem .
3 Klikk OK og Flash går inn i symbolredigeringsmodus.
Du har ett lag og fire stater, hver drevet av brukerens markørposisjon: Opp, Over, Ned og Hit.
Denne tilstanden bestemmer målområdet på knappen. Du legger til Hit-tilstanden hvis du har en spesielt fin knapp som kan være vanskelig å velge.
4Hvis det ikke allerede er åpent, velg Window → Egenskaper.
Egenskapsinspektøren åpnes.
5For formstørrelsen for knappen din.
Når du lager knapper, bruk rektangulærverktøyet med en hjørneradius på 50 px for å få en oval form. Før du oppretter formen, endrer du rektangulærvalgsverdien i Egenskapsinspektøren til 50, noe som gir deg en fin avrundet kant. Velge visning → Linjaler lar deg lage et objekt som er omtrentlig størrelse på knappen.
6Velg knappformen, og i Egenskapsinspektøren skriver du de ønskede dimensjonene for knappen i bredde- og høydefeltene.
For å finne ut hvilken størrelse som skal gjøres for hver knapp, divider du bredden på navigasjonsmenyen med antall knapper. I dette eksempelet oppretter du seks knapper for en navigeringsmeny som er 600 piksler bred og 25 piksler høy. Derfor er hver knapp 100 piksler bred og 25 piksler høy.
7Velg og juster deretter knappen til midten av scenen.
Trykk Ctrl + K (Windows) eller Apple + K (Mac) for å åpne panelet Juster. Velg avmerkingsboksen Til trinn, og klikk deretter ikonene som senterer knappen vertikalt og horisontalt.
8 Klikk på New Layer-knappen nederst til venstre på tidslinjen.
Flash lager et nytt lag. Alt du trenger å vite om lag for nå er at lagene hjelper deg med å organisere arbeidet ditt. For knappen lager du et eget lag for knappetekst.
9 Dobbeltklikk på teksttekstlagertittel.
Dette åpner en tekstboks der du kan skrive inn et nytt navn for det andre laget. Det er ikke avgjørende, men å lage et intuitivt navn hjelper deg nå med å dekke senere hvilket lag som brukes til hva når du lager en kompleks film eller et symbol.
10Ingi et navn på laget.
Tekst er like godt et navn som helst. Mens du er på det, endre navn på laget som knappen ligger på. Knapp Form er et godt navn.
11Velg tekstverktøyet og skriv ønsket navn.
I dette tilfellet kalles knappen Hjem. Når en besøkende klikker denne knappen, går han til hjemmesiden.
En fullblåst opplæring i tekstverktøyet er utenfor rammen av denne boken. Men hvis du ser på Egenskapsinspektøren, ser du hvor enkelt det er å angi parametere for tekstverktøyet.
12Trykk på F5 i nedrammen på tekstlaget.
Dette kopierer innholdet i opprammen til over- og ned-tilstandene.
13Trykk på F6 for å lage nøkkelrammer for Over- og Ned-tilstandene på Button Shape-laget.
Ved å lage keyframes kan du endre eller endre innholdet i disse rammene, eller foreta en annen endring som vil varsle brukere om at de faktisk har funnet en klikkbar knapp. Grafikken i ned-tilstanden vises når brukerne klikker på knappen.
14 Gjør endringer i Over og Ned-tilstandene for Button Shape-laget.
For dette kjørende eksempelet har vi endret fargen på knappen til rød i Overrammen og til oransje i Nedrammen.
15Klikk på Tilbake-knappen (ligner en pil, og er igjen av scenetittelen over det øverste laget).
Knappen er lagt til i biblioteket og er klar til bruk.
