Video: StarTrek 25th Anniversary Video Game Playthrough Complete Golden Oldies 2025
De fleste vanlige animasjonssekvenser i Adobe Flash CS6 krever bruk av symboler, slik at du bør bli kjent med den mest grunnleggende symboltypen: grafikk.
Du kan konvertere et hvilket som helst objekt på scenen til et grafisk symbol, som gjør at du kan dra nytte av tilleggsfunksjoner som er unike for symboler. Du kan også lage tomme grafiske symboler fra bibliotekspanelet eller ved å velge Sett inn → Nytt symbol og legge til innhold til dem etterpå.
Følg disse trinnene for å lage et grafisk symbol:
-
Velg Sett inn → Nyt symbol eller velg Nytt symbol fra panelmenyen øverst til høyre i bibliotekspanelet.
Dialogboksen Lag ny symbol vises.
-
Tilordne et navn til symbolet, velg Grafisk fra rullegardinlisten Type, og klikk OK.
Du ser en tom skifer på scenen, der du kan legge til symbolet ditt.
-
I det nye symbolet bruker du tegne- eller skriveverktøy for å lage interessante kunstverk.
-
Velg Scene 1 fra navigasjonsfeltet over scenen for å gå ut av symbolet og gå tilbake til hovedlinjen.
Du ser ditt nye symbol som er oppført i Bibliotekspanelet. Merk: Symbolet vises ikke på scenen før du legger det fra biblioteket.
Følg disse trinnene for å lage et grafisk symbol fra eksisterende kunstverk på scenen:
-
Lag noen interessante kunstverk ved hjelp av tegneverktøyene.
-
Bruk markeringsverktøyet, velg det nye bildet på scenen.
-
Velg Endre → Konverter til symbol.
Dialogboksen Konverter til symbol vises.
-
Skriv inn et navn på symbolet, velg Grafisk fra rullegardinlisten Type, og klikk OK.
Ditt nye symbol er nå oppført i Bibliotekspanelet.
Når du konverterer eksisterende grafikk til et symbol, forblir grafikken på scenen, vedlagt i en blå avgrensningsboks. Eiendomsinspektøren bekrefter at valget nå er et grafisk symbol (angitt av ikonet), og dette er din første forekomst av det symbolet klart for bruk.
Forveksle ikke symboler med tegningsobjekter: Begge viser kunstverk i en avgrensningsboks, men tegneobjekter har ikke de samme egenskapene som symboler, og de lagres heller ikke automatisk i biblioteket ditt. Bruk Egenskapsinspektøren til å avgjøre om en gjenstand er et symbol eller et tegningsobjekt hvis du er usikker - et særpreget ikon og beskrivelse vises for hver øverst på eiendomsinspektøren.
