Video: CHICKEN GIRLS: THE MOVIE 2025
Tradisjonelle animasjonskunstnere vil kanskje lage Flash CS5-animasjon den gammeldags måten: ramme for ramme. Adobe Flash Creative Suite 5 støtter enkelt denne metoden, men du bør bestemme hvilken metode du vil bruke basert på hvilken type animasjon du vil opprette.
Begge metodene har fordeler: Selv om bevegelse og form tweens gir deg muligheten til å lage elegante animasjoner raskt og enkelt, kan du oppdage at de er begrensede. Ramme-for-ramme-animasjon er betydelig mer tidkrevende og komplisert å skape, men det har råd til litt detalj og fleksibilitet som du ellers ikke kan oppnå.
For å lage en ramme for ramme-animasjon, følg disse trinnene:
-
Opprett et nytt Flash-dokument som skal brukes.
-
Opprett et tomt keyframe for hver ramme du vil inkludere i din animasjon. Du kan gjøre dette enkelt ved å klikke på en ramme og bruke F7-hurtigtasten.
Rammer trenger ikke å være sammenhengende; du kan legge mellomrom mellom keyframes for å kontrollere tiden som går mellom hver enkelt.
-
Tegn (eller sett inn) en grafikk for hver tilstand av animasjonen på de aktuelle nøkkelrammene.
-
Spill av animasjonen ved å trykke på Enter eller Return-tasten.
Hvis målet ditt bare er å flytte et objekt fra ett sted til et annet, for å lage fades, eller for å forandre størrelse og rotasjon, er det fornuftig å bruke bevegelses tweens og la Flash gjøre tanken for deg. Hvis du prøver å lage svært komplekse animasjoner som tweens ikke kan håndtere (for eksempel en person som kjører), kan det hende du vil prøve den mer tradisjonelle ramme-for-ramme-tilnærmingen.
I enkelte tilfeller kan du bryte kunstverk i individuelle bevegelige deler (som hjul på sykkel) over flere lag for å oppnå effekter som ligner ramme-for-ramme-animasjon ved å bruke bevegelses tweens.
