Hjem Personlig finansiering Strukturmaler har mange interessante bruksområder, for eksempel å lage en strukturmaler i C ++ - dummies

Strukturmaler har mange interessante bruksområder, for eksempel å lage en strukturmaler i C ++ - dummies

Video: Vandskuring (filtsning) og pudsning af husets vægge udendørs. Lær det her 2025

Video: Vandskuring (filtsning) og pudsning af husets vægge udendørs. Lær det her 2025
Anonim

Strukturmaler har mange interessante bruksområder, for eksempel å lage et datalager som ikke er avhengig av en bestemt type. StructureTemplate-eksemplet her viser en slik bruk.

#include bruk av navneområde std; template struct Volum {T høyde; T bredde; T lengde; Volum () {høyde = 0; bredde = 0; lengde = 0;} T getvolume () {returhøyde * bredde * lengde;} T getvolume (T H, T W, T L) {høyde = H; bredde = W; lengde = L; returhøyde * bredde * lengde;}}; int main () {Volum først; cout << "første volum:" << først. getvolume () << endl; først. høyde = 2; først. bredde = 3; først. lengde = 4; cout << "første volum:" << først. getvolume () << endl; Volum andre; cout << "andre volum:" << sekund. getvolume (2. 1, 3. 2, 4. 3) << endl; cout << "høyde:" << sekund. høyde << endl; cout << "bredde:" << sekund. bredde << endl; cout << "lengde:" << sekund. lengde << endl; returner 0;}

I dette tilfellet inneholder strukturen høyde-, bredde- og lengdeverdier som koden kan bruke til å bestemme volumet. Strukturen inkluderer en konstruktør for å initialisere verdiene, så selv om noen kaller getvolume () uten å initialisere strukturen, skjer ikke noe dårlig.

Strukturen tillater uavhengig tilgang til hver av dataverdiene. Du kan sette eller få dem etter behov.

Getvolume () -funksjonen er overbelastet. Du kan ringe det med eller uten inngangsverdier. Koden i main () tester strukturen grundig. Her ser du som utgang fra dette eksempelet:

Første volum: 0 Første volum: 24 Andre volum: 28. 896 Høyde: 2. 1 Bredde: 3. 2 Lengde: 4. 3

Du kan bruke strukturer for et annet interessant formål. C + + -standarden sier at du ikke kan lage en typedef-mal. Følgende kode genererer for eksempel en feil når du prøver å kompilere den:

template typedef map MyDef;

Når du prøver å kompilere denne koden i Kode:: Blokker ser du følgende feil:

feil: maldeklarasjon av 'typedef'

Du kan imidlertid definere en typedef i en strukturmal. StructureTemplate2 eksempelkoden her viser hvordan.

#include # include using namespace std; template struct MyDef {typedef map Type;}; int main () {MyDef:: Type ekteskap; ekteskap ["Tom"] = "Suzy"; ekteskap ["Harry"] = "Harriet"; cout << ekteskap ["Tom"] << endl; cout << ekteskap ["Harry"] << endl; returner 0;}

Dette eksemplet overstyrer C ++-begrensningene ved å plassere typefeltet i strukturen MyDef. Samme struktur kan inneholde et hvilket som helst antall typedef-oppføringer.

Bruk en typedef på denne måten gjør det enklere å jobbe med kart.Alt du trenger å bekymre deg for er verdienstypen - nøkkeltypen er allerede definert som streng.

Strukturmaler har mange interessante bruksområder, for eksempel å lage en strukturmaler i C ++ - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...