Video: Flash 12 Lasso tool 2025
I Adobe Flash Creative Suite 5, er noen bitmapper som er konvertert til et symbol kan bevegelses tweens brukes på akkurat samme måte som du ville med et hvilket som helst annet Flash CS5-symbol.
Når du arbeider med symboler som er opprettet fra bilder, åpner du kreative alternativer, for eksempel kinematiske fades, flytte lysbildefremvisninger og unike presentasjonsideer.
Følg disse trinnene for å lage en bevegelsestween med et bitmapbilde:
-
Dra en forekomst av et bitmapbasert symbol til scenen fra bibliotekspanelet på et nytt, tomt lag. Plasser symbolet på den ene siden av scenen.
For dette eksempelet plasserte vi et symbol på venstre side av scenen. Eksemplet skal være på ramme 1 i det nye laget.
-
Høyreklikk (Windows) eller Kontroll-klikk (Mac) den første nøkkelrammen for det nye laget, og velg Opprett bevegelsestween fra kontekstmenyen som vises.
Spillehode forløper til slutten av en ny tween-span. (Ved standard bildefrekvens er rammen 24.)
-
Plasser symbolet på den andre siden av scenen. Velg symbolet en gang til, og dra spillhodet tilbake til begynnelsen av tween-spekteret i ramme 1.
Vi flyttet symbolet til høyre side av scenen.
-
Bruk markeringsverktøyet, klikk på symbolet en gang for å velge det.
-
Finn rullegardinlisten Stil i Fargeeffekt-delen på egenskapsinspektøren, velg alfa, og sett prosentandelen til 0.
Symbolet er satt til full gjennomsiktighet og forsvinner.
-
For å forsikre deg om at symbolet vender tilbake til full ustabilitet senere, dra spillhodet tilbake til ramme 24 og bruk alfa-skyveknappen i egenskapsinspektøren for å returnere symbolets opasitet til 100%.
-
Trykk Enter eller Return for å spille animasjonen.
Bildet (symbolet) ser ut til å skyve og falme inn fra venstre side av scenen, vist her i Onion Skin-visning.
