Hjem Personlig finansiering Koding Tegn i C ++ Kode - dummier

Koding Tegn i C ++ Kode - dummier

Video: The 11-Year-Old Moroccan who speaks English, C++, SQL, Python and now learning German 2025

Video: The 11-Year-Old Moroccan who speaks English, C++, SQL, Python and now learning German 2025
Anonim

Alt i datamaskinen er representert ved et mønster av seg og nuller - spenningsvariasjoner som tolkes som tall. Dermed er bitmønsteret 0000 0001 tallet 1 når det tolkes som et heltall. Imidlertid betyr dette samme bitmønsteret noe helt annet når det tolkes som en instruksjon fra prosessoren.

Så det bør ikke overraske at datamaskinen koder for tegnene i alfabetet ved å tilordne hver et tall.

Vurder tegnet 'A'. Du kan tildele den verdien du vil ha så lenge vi alle er enige om verdien. For eksempel kan du tildele en verdi på 1 til 'A' hvis du vil. Logisk kan du da tildele verdien 2 til 'B', 3 til 'C' og så videre.

I denne ordningen vil "Z" få verdien 26. Du kan da starte over ved å tildele verdien 27 til 'a', 28 til 'b', helt ned til 52 for 'z'. Det overlater fortsatt tallene 0 til 9 og alle de spesielle symbolene som mellomrom, periode, komma, skråstrek, semikolon og de morsomme tegnene du ser når du trykker på talltastene mens du holder nede Skift ned.

Legg til de unprintable tegnene som fan og newline. Når alt er sagt og gjort, kan du kode hele engelsk tastaturet med tall mellom 1 og 127.

En gang rundt 1963 var det en generell avtale om hvordan tegn skal kodes på engelsk. ASCII (American Standard Coding for Information Interchange) tegnkodning vist i ble vedtatt ganske mye universelt bortsett fra ett selskap.

IBM publiserte også sin egen standard i 1963. De to kodingsstandardene var i 10 år, men i begynnelsen av 1970-tallet - da C og C ++ ble opprettet - hadde ASCII nettopp vunnet kampen. Karetypen ble opprettet med ASCII-tegnkoding i tankene.

ASCII-tegnsett

Koding Tegn i C ++ Kode - dummier

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...

Verdi Char Verdi Char
0 NULL 64 @
1 Start på overskrift < 65 A 2
Start av tekst 66 B 3
Slutt på tekst 67 C 4
Endre overføring 68 D 5
Forespørsel 69 E 6
Bekreft 70 F 7
Bell 71 G 8
Tilbake 72 H 9
Tab 73 I 10
Newline < 74 J 11 Vertikal Tab
75 K 12 Ny side; Form Feed
76 L 13 Vognretur
77 M 14 Skift ut
78 N 15 > Skift i 79
O 16 Data Link Escape 80
P 17 Enhetskontroll 1 81
Q 18 Enhetskontroll 2 82
R 19 Enhetskontroll 3 83
S 20 Enhetskontroll 4 84
T 21 Negativ bekreftelse 85
U 22 Synkron tomgang 86
V 23 Slutt på overføring 87 < W
24 Av 88 X
25 Slutt på medium 89 Y
26 Stedfortreder 90 < Z 27
Escape 91 [ 28
Fil separator 92 29 Gruppe separator
93 ] < 30 _
32 ^ 31 Enhetsseparator
95 _ 32 Rom
96 '< 33 ! 97
en 34 98
B 35 # 99
c 36 $ > 100 d
37 % 101 e
38 og 102 f
39 ' 103 g
40 ( 104 h
41 ) 105 i
42 * 106 > j 43
+ 107 k 44
, 108 l 45
= 109 m 46
. 110 n 47
/ 111 o 48
0 112 p 49
1 > 113 q 50 2
114 R 51 3
115 s 52 4
116 t 53 5
117 u 54 6
118 v 55 7
119 > w 56 8 120
x 57 9 121
y 58 : 122
z 59 ; 123
{ 60 << 124 |
61 = 125 }
62 >> > 126 ~ 63 ?
127 DEL Det første du merker er at de første 32 tegnene er "unprintable" tegnene. Det betyr ikke at disse tegnene er så frekke at censoren ikke tillater at de skrives ut - det betyr at de ikke vises som synlige symboler når de skrives ut på skriveren (eller på konsollen, for den saks skyld). Mange av disse tegnene brukes ikke lenger eller brukes bare på uklare måter. For eksempel ble tegn 25 "End of Medium" trykt trykt som siste tegn før enden av en magnetbånds ende. Det var en stor avtale i 1963, men i dag … ikke så mye, så bruk av tegnet er begrenset.
Tegnene som begynner med 32 er alle utskrivbare med unntak av den siste, 127, som er slett karakteren.