Hjem Personlig finansiering Koding Vocabulary - dummies

Koding Vocabulary - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Python Koding - Ep. 1: Terminology & Structure 2025

Video: Python Koding - Ep. 1: Terminology & Structure 2025
Anonim

En del av koding for dummier Cheat Sheet

Koding har et omfattende vokabular som til lekere kan virke som ugjennomtrengelig techno-babble. Enten du leser kodingsrelatert artikkel på Internett eller snakker til en utvikler på jobb, kan det hende du hører ord som du ikke har hørt før, eller som har en annen mening i en kodende kontekst. Her er noen vanlige ordforrådord å vite:

  • Generelle webutviklingsbetingelser:

    • Server: En datamaskin som er vert for nettstedskoden, og som "tjener" nettsidekode når det blir forespurt av en "klient" -computer. Servere sitter vanligvis i store varehus med tusenvis av andre servere, og er like i størrelse og kraft til hjemmedatamaskinen din.

    • Klient: En enhet som brukes til å få tilgang til et nettsted, inkludert stasjonære eller bærbare datamaskiner, tabletter eller mobiltelefoner.

    • Designer: En kunstnerisk profesjonell som bestemmer hvordan et nettsted skal se ut og føle seg sammen med måtene brukerne skal samhandle med nettstedet - for eksempel, klikke, sveiping, rulling og så videre.

    • Wireframe: En illustrasjon laget av designere som viser i detalj et nettsteds layouter, bilder og fargeskjemaer.

    • Utvikler: En ingeniør som skriver kode for å slå wireframes til brukbare nettsteder. Basert på hvilken type kode som er skrevet, blir utviklere referert til som front-end, back-end eller full stack.

    • Front-end: Alt du kan se og klikk i en nettleser. Front-end-utviklere skrive kode i front-end-språk som HTML, CSS og JavaScript for å opprette nettstedets utseende.

    • Back-end: Alt som skjer bak kulissene for å gjøre frontendens utførelse som ønsket. Back-end-utviklere skrive kode i back-end-språk som Ruby eller Python for å skape funksjonalitet som å logge inn på brukere, lagre brukerpreferanser og hente data som kommentarer på et bilde.

  • Vilkår knyttet til front-end-språk:

    • * HTML ( Hypertext Markup Language ): Et språk som brukes til å plassere tekst, bilder og annet innhold på en nettside.

    • HTML-tag: HTML-instruksjoner, som vanligvis vises i par. Nettlesere bruker spesielle effekter til tekst mellom en åpning og lukking av HTML-tagger. For eksempel gjør

      -taggen i en nettleser som en stor fet skrift og kan brukes slik:

      Dewey beats Truman

      .

    • HTML-attributt: Attributter eller parametere for HTML-koder som endrer taggets oppførsel. Attributter er alltid plassert i åpnings HTML-taggen. For eksempel er href egenskapen i følgende ankermerke (brukes til å opprette hyperkoblinger):

      Søkemotor
      
    • CSS ( Cascading Style Sheets): Kode som endrer HTML på nettsider, og som styrer utseende av innhold ved å endre tekststørrelse, bildestørrelse og andre attributter.

    • JavaScript: Kode som legger til interaktivitet og animasjon til nettsider. JavaScript oppdager også nettleserhendelser som museklikk, validerer brukerinngang, for eksempel tekstoppføringer, og henter data fra eksterne nettsteder.

    • Variabel: Et lagringssted som har fått navn og inneholder numeriske data eller tekst (referert til som strenger ) for senere bruk.

    • Hvis setning (betinget): En kodeinstruksjon som tester en tilstand som vanligvis inneholder variabler, for eksempel x <18, og kjører kode du skriver når tilstanden er sant.

    • Funksjon: Et navn gitt til en gruppe programmeringserklæringer for enkel referanse og bruk.

  • Vilkår knyttet til back-end-språk:

    • Ruby: En åpen kildeprogrammeringsspråk som er best kjent for bruk i webprogrammering.

    • Rails: Et rammeverk laget for å lage websider med Ruby enkelt.

    • Python: Et open source-programmeringsspråk som brukes på nettet, i vitenskapelige applikasjoner, og for dataanalyse.

Koding Vocabulary - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...