Hjem Personlig finansiering Koding mobilapplikasjoner - dummies

Koding mobilapplikasjoner - dummies

Video: OFFICIAL koden de go 2025

Video: OFFICIAL koden de go 2025
Anonim

Mobilapplikasjoner er deilige temaer i dag, delvis fordi mobilapps som WhatsApp og Instagram ble kjøpt for milliarder dollar, og mobilappselskaper som Rovio, produsenter av Angry Birds, og King Digital, beslutningstakere av Candy Crush, genererer årlige inntekter på hundrevis av millioner til milliarder dollar.

Ved koding av mobile applikasjoner kan utviklere enten bygge

  • Mobil webapplikasjoner, ved hjelp av HTML, CSS og JavaScript.

  • Native mobile applikasjoner som bruker et bestemt språk. For eksempel programmeres Apple-enheter med Objective-C eller Swift, og Android-enheter programmeres ved hjelp av Java.

Valget mellom disse to alternativene kan virke enkelt, men det er noen faktorer som står til spill. Overvei følgende:

  • Bedrifter som utvikler mobile webapplikasjoner må sørge for at mobilversjonen fungerer på forskjellige nettlesere, forskjellige skjermstørrelser og til og med forskjellige produsenter, som Apple, Samsung, RIM og Microsoft. Dette resulterer i tusenvis av mulige telefonkombinasjoner, noe som i stor grad kan øke kompleksiteten til testing som trengs før lanseringen. Native mobile apps kjører bare på en telefonplattform, så det er mindre variasjon å ta hensyn til.

  • Til tross for at du kjører på bare én plattform, er innfødte mobilapper dyrere og tar lengre tid å bygge enn mobilnettapper.

  • Noen utviklere har rapportert at mobilnettapplikasjoner har flere ytelsesproblemer og laster sakte enn innfødte mobilapplikasjoner.

  • Brukere bruker mer tid ved å bruke innfødte mobilapplikasjoner og mindre tid ved å bruke nettleserbaserte mobilnettapper.

  • Native mobile apps distribueres gjennom en appbutikk, som kan kreve godkjenning fra appbutikkens eier, mens mobilnettappene er tilgjengelige fra hvilken som helst nettleser. For eksempel har Apple en streng godkjenningspolicy og tar opptil seks dager til å godkjenne en app for inkludering i Apple App Store, mens Google har en mer avslappet godkjenningspolicy og tar to timer for å godkjenne en app.

I et kjent eksempel på en app som ble avvist fra en appbutikk, blokkerte Apple Google fra å lansere Google Voice-appen i Apple App Store fordi den overlappte med Apples egen telefonfunksjonalitet. Google reagerte ved å opprette en mobil webapp tilgjengelig fra enhver nettleser, og Apple kunne ikke gjøre noe for å blokkere det.

Hvis du gjør dette valget, bør du vurdere kompleksiteten i søknaden din. Enkle programmer, som tidsplaner eller menyer, kan sannsynligvis være billig utviklet med en mobil webapp, mens mer komplekse applikasjoner, for eksempel meldinger og sosiale nettverk, kan ha nytte av å ha en mobil mobilapp.Selv veletablerte teknologibedrifter sliter med dette valget.

I utgangspunktet har Facebook og LinkedIn opprettet mobile webapplikasjoner, men begge har siden flyttet til primært å fremme og støtte nasjonale mobilapper. Selskapene citerte bedre hastighet, minnehåndtering og utviklerverktøy som noen av grunnene til å skifte bryteren.

Koding mobilapplikasjoner - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...