Hjem Personlig finansiering Koding Alt-i-ett til dummier Cheat Sheet

Koding Alt-i-ett til dummier Cheat Sheet

Innholdsfortegnelse:

Video: Send E-Mail in VBA Excel through Microsoft Outlook (Video 1 of 4) 2025

Video: Send E-Mail in VBA Excel through Microsoft Outlook (Video 1 of 4) 2025
Anonim

Av Nikhil Abraham

Kodning er like deler ordforråd, logikk og syntaks. Koding kan til å begynne med virke skremmende, men med praksis er det lett å bli komfortabel med sin terminologi, konsepter og struktur. Forstå koding er ikke ulikt å lære et nytt språk: Bruk det ofte nok, og du vil finne deg selv i stand til å snakke, tenke og skrive inn kode. Likevel er det naturlig for nybegynnere å ha spørsmål. Det er mange kodende ressurser tilgjengelig for deg, både på og utenfor linjen. Spør rundt og du finner at du ikke er alene - mange andre mennesker lærer. Tross alt er koding en uendelig utdanning. Master en fasett eller en annen og en ny åpner foran deg.

Grunnleggende kodende vokabular

Koding har et omfattende ordforråd som til lekere kan virke som ugjennomtrengelig techno-babble. Enten du leser kodingsrelatert artikkel på Internett eller snakker til en utvikler på jobb, kan det hende du hører ord som du ikke har hørt før, eller som har en annen mening i en kodende kontekst. Her er noen vanlige ordforrådsord å vite:

  • Generelle webutviklingsvilkår:
    • Server: En datamaskin som er vert for nettstedskoden, og som "tjener" nettsidekode når det blir forespurt av en "klient" -computer. Servere sitter vanligvis i store varehus med tusenvis av andre servere, og er like i størrelse og kraft til hjemmedatamaskinen din.
    • Klient: En enhet som brukes til å få tilgang til et nettsted, inkludert stasjonære eller bærbare datamaskiner, tabletter eller mobiltelefoner.
    • Designer: En kunstnerisk profesjonell som bestemmer hvordan et nettsted skal se ut og føle seg sammen med måtene brukerne skal samhandle med nettstedet - for eksempel, klikke, sveiping, rulling og så videre.
    • Wireframe: En illustrasjon laget av designere som viser detaljert et nettsteds layouter, bilder og fargeskjemaer.
    • Utvikler: En ingeniør som skriver kode for å slå wireframes til brukbare nettsteder. Basert på hvilken type kode som er skrevet, blir utviklere referert til som front-end, back-end eller full stack.
    • Front-end: Alt du kan se og klikk i en nettleser. Front-end-utviklere skrive kode i front-end-språk som HTML, CSS og JavaScript for å opprette nettstedets utseende.
    • Back-end: Alt som skjer bak kulissene for å gjøre frontendens utførelse som ønsket. Back-end-utviklere skrive kode i back-end-språk som Ruby eller Python for å skape funksjonalitet som å logge inn på brukere, lagre brukerpreferanser og hente data som kommentarer på et bilde.
  • Vilkår knyttet til front-end-språk:
    • HTML (Hypertext Markup Language): Et språk som brukes til å plassere tekst, bilder og annet innhold på en nettside.
    • HTML-tag: HTML-instruksjoner, som vanligvis vises i par. Nettlesere bruker spesielle effekter til tekst mellom en åpning ; og lukker ; HTML-tagg. For eksempel er

      ; tag gjøres i en nettleser som en stor fet skrift og kan brukes slik:

      Dewey beats Truman

      .

    • HTML-attributt: Attributter eller parametere for HTML-koder som endrer taggets oppførsel. Attributter er alltid plassert i åpnings HTML-taggen. For eksempel er href attributten i følgende ankermerke (brukes til å lage hyperkoblinger):

      Søkemotor

    • CSS (Cascading Style Sheets): Kode som endrer HTML på websider og som kontrollerer innholdet av innhold ved å endre tekststørrelse, bildestørrelse og andre attributter.
    • JavaScript: Kode som legger til interaktivitet og animasjon til nettsider. JavaScript oppdager også nettleserhendelser som museklikk, validerer brukerinngang, for eksempel tekstoppføringer, og henter data fra eksterne nettsteder.
    • Variabel: Et lagringssted som har fått navn og inneholder numeriske data eller tekst (referert til som strenger) for senere bruk.
    • Hvis setning (betinget): En kodeinstruksjon som tester en tilstand som vanligvis inneholder variabler, for eksempel x <18 , og kjører kode du skriver når tilstanden er sann.
    • Funksjon: Et navn gitt til en gruppe programmeringserklæringer for enkel referanse og bruk.
  • Vilkår knyttet til back-end-språk:
    • Ruby: En åpen kildeprogrammeringsspråk som er best kjent for bruk i webprogrammering.
    • Rails: Et rammeverk laget for å lage websider med Ruby enkelt.
    • Python: Et open source-programmeringsspråk som brukes på nettet, i vitenskapelige applikasjoner, og for dataanalyse.

Referanser og ressurser for begynnelsesprogrammeren

HTML, CSS og JavaScript er de vanligste kodenspråket for fronten. Følgende er en liste over noen elektroniske ressurser, referanser og veiledninger for å hjelpe deg med å fortsette å praktisere alle tre språkene.

  • W3Schools: Referanseguide for HTML, CSS og JavaScript
  • HTML-svindelark: Mest brukte HTML-kommandoer
  • CSS-svindelark: Mest brukte CSS-kommandoer
  • HTML-veiledninger: Opplæringsprogrammer og artikler på nettet vedlikeholdt av Google
  • CSS-opplæringsprogrammer: Opplæringsprogrammer og artikler for webprogrammering, med fokus på CSS
  • JavaScript-opplæringer: Opplæringsveiledninger og referanseguider for JavaScript

Utfører i et kodingsjobbintervju

Du har filtrert koding stillingsannonser, nettverksbygget med dusinvis av mennesker, opprettet en flott porteføljeside, og til slutt landet ett eller flere intervjuer. Bruk disse tipsene for å maksimere sjansene for å gjøre intervjuet til et tilbud for ansettelse:

  • Gjør deg grundig : Se bedriftens nettsted, blogginnlegg, nyhetsbrev, tweets og andre sosiale medier for å lære mer om selskapets kultur, teknologier og tidligere klienter.For offentlige selskaper, bla gjennom årsrapporter for å få en følelse av tidligere resultater og fremtidige strategiske mål.
  • Advokat for deg selv: Du vet hva du vil og hvorfor, så sørg for at du kommuniserer det med din fremtidige potensielle arbeidsgiver. Tenk på hvorfor du vil jobbe hos selskapet, hvilket produkt du vil være mest spent på å jobbe med, og hva du vil bruke de neste månedene og årene lærer teknisk. Hvis du ikke har noen preferanser eller tanker, kan det være vanskelig for en arbeidsgiver å tro at du er begeistret for selskapet, og at du får motivasjon til å fortsette å lære på jobben.
  • Skarpe tekniske ferdigheter: Vurdering av tekniske ferdigheter er den store delen av ethvert kodende intervju, så gjennomgangskode for programmer du allerede har bygget, og sørg for at du forstår hvorfor du bestemte bestemte beslutninger og brukte bestemte teknologier. En stor del av jobben din vil avgjøre hvilke verktøy som skal brukes og når, og arbeidsgivere vil så snart som mulig se din tankeprosess på hvordan du velger verktøyene dine.
  • Vis pasienten din: Mange kandidater er teknisk kompetente, men mislykkes i passformet intervju. Sørg for at du forstår bedriftens kultur og verdier før intervjuet, slik at du får tid til å se om du passer inn.
  • Still spørsmål: Demonstrer din lidenskap ved å stille spørsmål som ikke besvares på selskapets nettside. Intervjueren din har sannsynligvis bare brukt tretti minutter til å stille deg personlige spørsmål, så vær så snill å stille noen personlige spørsmål om deg selv om rollen, arbeidet eller bedriften.
  • Oppfølging: Etter at intervjuet er avsluttet, vil dine intervjuere kategorisere deg som en bestemt leie, mulig leie eller avvist kandidat. Mange faller inn i den mulige leiekategorien, og følge opp med dine intervjuere kan øke sjansene dine for å motta et tilbud. Etter intervjuet ditt, send en kort epost takk dine intervjuere, styrker dine nøkkelferdigheter og adresserer eventuelle svake områder som kom opp under intervjuet. I tillegg inkluderer du en kort henvisning til eventuelle personlige interesser du delte med dine intervjuere, for å hjelpe dem å huske deg.
Koding Alt-i-ett til dummier Cheat Sheet

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...