Hjem Personlig finansiering Arrayer og pekere i C ++ - dummies

Arrayer og pekere i C ++ - dummies

Video: SCP-3301 The SCP Foundation Board Game reading | Safe Class | Doctor Wondertainment SCP 2025

Video: SCP-3301 The SCP Foundation Board Game reading | Safe Class | Doctor Wondertainment SCP 2025
Anonim

Navnet på arrayet er en peker til selve arrayet. array er en sekvens av variabler lagret i minnet. array navn peker på det første elementet.

Dette er et interessant spørsmål om pekere: Kan du ha en funksjonsoverskrift, for eksempel den følgende linjen, og bare bruk sizeof for å bestemme hvor mange elementer som er i arrayet? Hvis det er tilfelle, vil denne funksjonen ikke trenge å ha den som ringer angir størrelsen på arrayen.

> int AddUp (int Numbers []) {
Vurder denne funksjonen funnet i Array01 eksempelet og en hoved () som kalles det:

void ProcessArray (int Numbers []) { cout << "inne funksjon: Størrelse i byte er" << sizeof (Tall) << endl;} int main (int argc, char * argv []) {int MyNumbers [] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; cout << "utenfor funksjon: Størrelse i byte er"; cout << sizeof (MyNumbers) << endl; ProcessArray (MyNumbers); return 0;}

Når du kjører dette programmet, er det det du ser:

Utenfor funksjon: Størrelse i byte er 40 Innvendig funksjon: Størrelse i byte er 4
Utenfor funksjonen vet koden at størrelsen på arrayet er 40 byte. Men hvorfor synes koden at størrelsen er 4 etter at den er inne i matrisen? Årsaken er at selv om det ser ut til at du overfører en matrise, overfører du virkelig en

peker til en matrise. Størrelsen på pekeren er bare 4, og så er det hva den endelige cout linjen skriver ut.

Deklarasjonsarrayer har en liten idiosynkrasjon. Når du erklære en matrise ved å gi et bestemt antall elementer, for eksempel

int MyNumbers [5];

kompilatoren vet at du har en matrise, og størrelsen på operatøren gir deg størrelsen på hele oppsettet. Arteringsnavnet er da

begge en peker og en matrise! Men hvis du erklærer en funksjonsoverskrift uten en arraystørrelse, for eksempel void ProcessArray (int Numbers []) {

, behandler kompilatoren dette som en

peker og ingenting mer. Denne siste linjen er faktisk ekvivalent med følgende linje: void ProcessArray (int * Numbers) {

Således inne i funksjonene som enten linje erklærer, er følgende to kodelinjer

ekvivalent <: Tall [3] = 10; * (Tall + 3) = 10; Denne ekvivalensen betyr at hvis du bruker en ekstern deklarasjon på en matrise, for eksempel

ekstern int MyNumbers [];

og deretter størrelsen på denne gruppen, blir kompilatoren forvirret. Her er et eksempel: Hvis du har to filer, tall. cpp og main. cpp, hvor tallene. cpp erklærer en matrise og hoved. cpp erklærer det eksternt (som vist i Array02-eksempelet), vil du få en kompilatorfeil hvis du ringer sizeof:

#include using namespace std; Eksterne int MyNumbers []; int main (int argc, char * argv []) {cout << sizeof (MyNumbers) << endl; returner 0;}

I kode:: Blokker, gcc-kompilatoren gir oss denne feilen:

feil: ugyldig bruk av 'sizeof' til ufullstendig type 'int []'

Løsningen er å sette størrelsen av gruppen inne parenteser.Bare vær sikker på at størrelsen er den samme som i den andre kildekoden filen! Du kan falle ut kompilatoren ved å endre nummeret, og du

får ikke en feil

. Men det er dårlig programmeringsstil og bare ber om feil. Selv om et array

ganske enkelt er en sekvens av variabler som er tilstøtende til hverandre i minnet, er navn av en matrise egentlig bare en peker til det første elementet i arrayet. Du kan bruke navnet som en peker. Men gjør det bare når du virkelig trenger å jobbe med en peker. Tross alt, du har virkelig ingen grunn til å skrive kode som er kryptisk, som * (Numbers + 3) = 10;. Den omvendte er også sant. Se på denne funksjonen: void ProcessArray (int * Numbers) {cout << tall [1] << endl;}

Denne funksjonen tar en peker som en parameter, men du får tilgang til den som en matrise. Igjen, skriv ikke kode som dette; I stedet bør du forstå

hvorfor kode som dette virker

. På den måten får du en dypere kunnskap om arrays og hvordan de bor i datamaskinen, og denne kunnskapen kan i sin tur hjelpe deg med å skrive kode som fungerer riktig. Selv om arraynavnet bare er en pointer, er navnet på en rekke heltall ikke det samme som en peker til et heltall. Sjekk ut disse kodelinjene (funnet i Array03-eksempelet): int LotsONumbers [50]; int x; LotsONumbers = & x;

Pek LotsONumbers

pekeren

til noe annet: noe erklært som et heltall. Kompilatoren lar deg ikke gjøre dette; du får en feil. Det ville ikke være tilfelle hvis LotsONumbers ble erklært som int * LotsONumbers; da ville denne koden fungere. Men som skrevet, gir denne koden deg en kompilatorfeil. Og tro det eller ikke, her er kompilasjonsfeilen du får i Kode:: Blokker: Feil: inkompatible typer i tildeling av 'int *' til 'int [50]' Denne feilen innebærer at kompilatoren ser en klart skille mellom de to typene, int * og int []. Likevel er arraynavnet virkelig en peker, og du kan bruke den som en; du kan bare ikke gjøre alt med det du kan med en vanlig peker, for eksempel tilordne den.

Når du bruker arrays, merk deretter følgende tips. Disse vil hjelpe deg med å holde arraysene dine feilfrie:

Hold koden din konsekvent. Hvis du for eksempel forklarer en peker til et heltall, må du ikke behandle det som en matrise.

Hold koden klar og forståelig. Hvis du passerer poeng, er det greit å ta adressen til det første elementet, som i & (MyNumbers [0]) hvis dette gjør koden klarere, selv om den tilsvarer bare MyNumbers.

  • Når du erklærer en matrise, prøv alltid å sette et tall inne i parentes, med mindre du skriver en funksjon som tar en matrise.

  • Når du bruker det eksterne søkeordet til å deklarere en matrise, går du videre og setter også matriseformatet i parentes. Men vær konsekvent! Ikke bruk ett nummer én gang og et annet nummer en annen gang. Den enkleste måten å være konsistent er å bruke en konstant, for eksempel const int ArraySize = 10; i en felles headerfil, og bruk deretter det i din arraydeklarasjon: int MyArray [ArraySize];.

Arrayer og pekere i C ++ - dummies

Redaktørens valg

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Hvordan lage Baseball Practice Fun - Dummies

Som baseball trener må du ikke bare lære laget ditt grunnleggende i spillet, må du lære disse grunnleggende morsomme, slik at spillerne blir interessert og engasjert. Bruk tipsene i følgende liste for å gjøre baseballøvelsen morsom: Sørg for mange repetisjoner for hvert barn. Stopp treningen kort ...

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Basisspillers ansvar i Baseball - dummies

Baseball trener er ikke bare ansvarlige for lagspillet som en hel, men for coaching spillere når de når første og tredje base i løpet av et baseballspill. Ansvaret for å coaching hver base er forskjellig. Hva en første basissjåfør gjør: Oppfordrer smeten til å kaste ned første baseline på infield hits. ...

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Hvordan fantasy baseball ligaene blir scoret - dummies

Fantasy baseball har tre hovedspillformater som bestemmer hvordan ligaen din score punkter. Spillformatene for fantasybaseball er Rotisserie, Head-to-Head One Win og Point System. Hvert format blir scoret avhengig av ligaoppsettet. For eksempel vil 5 × 5 liga score poeng eller gevinster / tap på fem forhåndsvalgte treffstatistikk, samt fem ...

Redaktørens valg

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Praktiserer dag til dag, uformell oppmerksomhet - dummies

Kan trene det når som helst. Uformell oppmerksomhet meditasjon er når du trener oppmerksomhet uten å skille ut en spesiell tid for det. Her er ti eksempler på uformell oppmerksomhet: Mindful kommunikasjon - Når du snakker eller hører på noen andre, blir du klar over lyden av ...

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

Forbli lekfull og lyshjerte når du praktiserer Mindfulness - dummies

En nydelig holdning til å ha oppmerksomhet og Livet generelt er lekenhet og lethed. Hvis en meditasjon ikke virker for deg første gang eller ikke føles riktig for deg, ikke vær panikk, men tenk på opplevelsen som et eksperiment som du kan prøve igjen senere. Tilnærming oppmerksomhet som du ville et nytt spill eller ...

Redaktørens valg

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

Valg av resolusjonsstørrelse på et Canon EOS Rebel T3-serie kamera - dummies

For å bestemme seg for en Kvalitetsinnstilling (eller bildeoppløsningstørrelse) for Canon Rebel T3 eller T3i, den første avgjørelsen du må gjøre er hvor mange piksler du vil at bildet skal inneholde. Piksler er de små firkantede fliser hvorfra alle digitale bilder er laget; piksel er kort for bildeelement. Hvis din ...

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Hvordan du lager videobilder på Rebel T7i / 800D - dummies

Videoopplastingsfunksjonen på Canon EOS Rebel T7i / 800D fanger korte videoklipp som er sydd i et enkelt opptak, kalt et videoalbum. Du kan stille klippelengden til 8, 4 eller 2 sekunder lang (men alle klippene i et album må ha samme lengde). Med tanke på individets korthet ...